备受期待的双人游戏新作《双影奇境》即将于3月7日正式发售,该游戏由Hazelight Studios倾力打造。在距离发售仅剩3天之际,官方发布了全球解锁时间图,并确认中国区将于7日零点解锁。这一消息让众多玩家兴奋不已,纷纷开玩笑表示:“是时候考验人脉了”。
作为Hazelight Studios继《双人成行》后的又一力作,《双影奇境》自曝光以来便吸引了全球玩家的广泛关注。这款游戏以其独特的创意——“进入小说世界”为框架,构建了一个充满挑战与合作的动作冒险世界。玩家将扮演两位风格迥异的作家——米欧和佐伊,她们分别擅长科幻与奇幻题材,在被骗入一台意图窃取创意的机器后,意外进入了自己创作的故事中。在这个奇幻与科幻交织的世界里,她们必须携手合作,掌握技能,保护记忆不受侵害,并寻找逃离小说世界的方法。
游戏设定中,两位作家进入自己创作的小说世界,对书中内容了如指掌,这无疑为她们提供了破局的独特优势。然而,两个小说世界存在一定的重叠,这也意味着她们将面对一些超出预想的挑战。在奇幻与科幻元素的加持下,游戏体验将变得丰富多彩,内容呈现也将更加天马行空。
在发售前夕,Hazelight Studios的创始人Josef Fares发布了一段有趣的宣传视频,幽默地表示:“没有朋友一起玩?没问题,我来帮你解决。”他的“解决办法”竟是将一个真人“朋友”装进箱子里,作为《双影奇境》的“好友版”邮寄给玩家。当然,这只是个玩笑,Josef Fares还建议玩家可以加入《双影奇境》的Discord社区,寻找游戏伙伴。
在之前的播客节目中,Josef Fares透露了《双影奇境》的预算几乎是《双人成行》的两倍,主要用于丰富内容和提升游戏质量。尽管预算大幅增加,但开发周期却与《双人成行》相当,保持在3-4年之间。Josef Fares认为这样的开发周期能够保证游戏达到最佳质量。然而,《双影奇境》面临的挑战可能比《双人成行》更为严峻。一方面,《双人成行》在几乎没有营销支持的情况下取得了巨大成功,并获得了TGA年度游戏大奖,从而在全球范围内产生了广泛影响。但《双影奇境》想要复刻这一成功之路将极为困难,因为它需要依靠口碑来进一步出圈。另一方面,《双人成行》的题材更聚焦于家庭、爱情和亲情等元素,与情侣定位契合,吸引了大量非游戏玩家尝试。而《双影奇境》在故事和题材上与《双人成行》存在明显差异,能否获得大众认可尚不确定。
《双人成行》的全球累计销量已突破2300万份,其中中国玩家贡献了几乎一半的销量。这表明尽管许多玩家在口头上抱怨难以找到游戏伙伴,但实际上对双人游戏充满了热情。随着时间推移,中国玩家群体还在不断扩大,为《双人成行》的持续成功提供了有力支持。