近期,中手游推出的旗舰级开放世界手游《仙剑世界》遭遇了市场滑铁卢,这一消息在游戏圈内引起了广泛关注。
《仙剑世界》作为中手游历时四年、斥资超过3亿元精心打造的力作,自官宣以来便备受瞩目。然而,自上线以来,该游戏却面临着多重困境。据数据显示,游戏上线首日便有大量玩家选择退坑,次日留存率更是不足30%。在taptap平台上,该游戏的评分也仅为5.4分,口碑表现不佳。游戏的流水及下载量也呈现出断崖式下滑的趋势,全平台下载量迅速跌破2000。
中手游近年来业绩承压,已连续三年出现亏损,且营收持续下滑。此次《仙剑世界》的市场表现无疑给中手游带来了更大的压力。若后续优化无法实现破圈效应,这一耗时七年、耗资超10亿元的仙剑IP收购案或将面临尴尬局面,即手握IP却无法打造出爆款产品。
中手游与仙剑IP的渊源可以追溯到2018年。当年,中手游以2.13亿元收购了BJ软星51%的股权,首次涉足仙剑IP的开发。2021年,中手游进一步收购了BJ软星剩余的49%股权及仙剑IP在中国大陆的完整所有权,实现了对该IP在大陆地区的全面掌控。此后,中手游还通过全资子公司SuperNova向大宇收购了仙剑IP除中国大陆外的全球知识产权,完成了对该IP的全球一体化运营。
仙剑IP自1995年首部作品发行以来,便以其独特的魅力和影响力成为了中文游戏史上的经典之作。然而,自《仙剑1》之后,该系列却再难重现昔日的辉煌。《仙剑2》因开发团队内部分裂导致口碑崩坏,《仙剑3》虽成功挽回口碑,但因盗版猖獗而商业表现平平。《仙剑4》被誉为“国产RPG天花板”,却也陷入了“叫好却不卖座”的困境。此后,《仙剑》系列虽仍有新作问世,但口碑和销量均未能达到预期。
中手游接手仙剑IP后,除打造正传游戏《仙剑7》外,还推出了多款IP衍生游戏,试图通过轻量化玩法吸引不同玩家群体。然而,尽管中手游在财报中表示将深度布局仙剑IP的全产业链合作,覆盖多个领域并联手顶尖合作伙伴共同打造仙剑IP宇宙,但事实却并不尽如人意。
《仙剑世界》作为中手游在仙剑IP上的一次大胆尝试,试图通过结合AIGC技术为玩家提供“万物皆可交互”的沉浸式体验。然而,游戏上线后却暴露出诸多问题。首先,游戏存在严重的性能问题,包括卡顿、闪退等,移动端表现尤为糟糕。其次,游戏玩法设计缺乏核心,被玩家指责为“缝合怪”,探索内容重复单调,任务设计缺乏引导。最后,中手游被指透支情怀和过度消耗IP,此次《仙剑世界》过度依赖经典角色回归,却未在剧情深度或精神内核上实现突破。
据数据显示,《仙剑世界》上线首周iOS端预估收入仅约125万元,与3亿元的研发投入及千万级预约量形成巨大反差。同时,游戏的付费设计也引发争议,如抽卡保底定价过高、角色皮肤与战力绑定等,导致付费率不足1%,远低于同类竞品。用户留存方面,游戏上线首日便凭借买量冲上iOS免费榜第一,但预约转化率不足预期50%,大量玩家因技术问题和玩法枯燥而选择退坑。
目前,《仙剑世界》面临着口碑和流水双颓势的困境。若中手游无法及时扭转这一局面,或将导致仙剑IP丧失3A化转型的机会,彻底沦为“怀旧限定”消费品。