备受瞩目的游戏《双影奇境》即将于后天正式发售,这款游戏由知名工作室Hazelight精心打造,被视为其前作《双人成行》的精神续篇。与前作相似,《双影奇境》同样需要两位玩家分屏合作,共同探索充满奇思妙想的关卡,体验两位主角间的成长故事。游戏场景在科幻与奇幻之间自如切换,据称,整个游戏流程大约需要14至17小时来完成。
截至目前,《双影奇境》已经收获了各大游戏媒体的一致好评。M站为其打出了91分的高分,IGN也给予了9分的评价,而GS更是毫不吝啬地给出了满分10分。TGA创始人Geoff Keighley也在社交媒体上对该游戏大加赞赏,称其为“《双人成行》系列完美的延续”。
据游戏总监约瑟夫·法雷斯透露,《双影奇境》的开发成本是前作《双人成行》的两倍。考虑到《双人成行》不仅赢得了TGA年度游戏大奖,还销量突破了2300万份,如果《双影奇境》能与之相媲美,无疑将是一次巨大的成功。不出意外的话,这款游戏很可能成为今年TGA奖项的有力竞争者。
近年来,TGA奖项的舞台上频繁出现了小体量游戏的身影,如2021年的《双人成行》和去年的《宇宙机器人》。这些游戏与传统3A大作相比,开发周期短、团队规模小、资金投入少,但却往往能以小博大,取得令人瞩目的效果。在今年的D.I.C.E颁奖大会上,《宇宙机器人》的工作室总监Nicolas Doucet提出了“紧凑型游戏”的概念,并分享了关于这类游戏未来前景的看法。
Doucet强调,游戏的乐趣并不取决于其体量大小,而是质量。他认为,业界和玩家已经开始接受并欣赏这种“紧凑型”的游戏模式。他以《宇宙机器人》为例,指出这款游戏虽然由一个小型团队开发,但却在短时间内取得了巨大的成功,这对于索尼来说是一笔非常划算的投资。
相比之下,一些传统3A大作的开发成本高昂,但销量和口碑却往往不尽如人意。例如,《星球大战:亡命之徒》的制作耗时四年,投入巨大,但在发行初期销量疲软,给开发商带来了巨大的压力。相比之下,《宇宙机器人》的成功无疑为业界提供了一种新的思路:在有限的预算和团队规模下,也可以制作出优秀的游戏。
Doucet的观点得到了业界的广泛认同。许多人认为,《宇宙机器人》的成功传递了一个重要的信息:游戏开发者应该更加关注游戏的质量而非体量。对于那些精明且富有创造力的人来说,用相同的预算和团队规模,完全有可能制作出更多优秀的游戏。他们只需要说服决策者,给予他们更多的支持和信任。