独立游戏开发者LocalThunk近日在其个人博客上详细披露了热门卡牌游戏《小丑牌》背后的创作历程,为粉丝和游戏开发者们提供了一次深入了解这款作品的独特视角。
LocalThunk,这位曾经的加拿大IT专业人士,如今已转型为备受瞩目的独立游戏开发者。在他的博客文章中,他以一种近乎自传体的方式,分享了《小丑牌》从概念到成品的点点滴滴,包括设计决策、个人挑战乃至健康状况的起伏。
尤为引人注目的是,LocalThunk透露,在《小丑牌》的开发初期,他做出了一个重大决定——在长达两年多的时间里,完全避免游玩其他肉鸽类游戏,以防止无意识地受到它们的影响。这一自律行为,源于他对原创性的执着追求。
“我并非认为这样做能让《小丑牌》变得更好,而是出于对游戏制作的纯粹热爱。”LocalThunk在文章中坦言,“我想要亲身体验从零开始的乐趣,哪怕这意味着要走不少弯路。”
直到2023年5月,LocalThunk才破例下载了《杀戮尖塔》进行体验,原因是他在手柄输入方面遇到了难题,希望从中汲取灵感。然而,这一尝试却让他深陷其中,不得不感叹:“这才是一款真正的好游戏。”幸运的是,他直到游戏开发的后期才接触到《杀戮尖塔》,避免了可能的无意识抄袭。
LocalThunk的文章还详细记录了《小丑牌》从最初概念到最终成品的演变过程。游戏的基本计分系统“筹码X倍数”早在2021年就已确定,当时游戏还被称为《大作弊》。而直到2023年末,他才最终决定在游戏中加入多达150张小丑牌,这一决定无疑为游戏增添了更多的策略深度和趣味性。
在开发过程中,LocalThunk的健康状况也经历了不少波折。随着《小丑牌》逐渐受到广泛关注,他在游戏开发上投入的时间越来越多,这对他的身体和精神都带来了不小的压力。
回顾《小丑牌》的起点,LocalThunk最初只是希望与朋友们分享这个游戏项目,或者将其作为展示给未来雇主的作品发布在Steam上。然而,令他意想不到的是,这款游戏最终取得了巨大的成功。截至2025年1月,《小丑牌》的销量已经突破了500万份大关,成为了一款备受玩家喜爱的独立卡牌游戏。