近期,全球知名游戏开发商育碧再次成为业界的焦点。其最新力作《刺客信条:影》的发布,不仅引发了玩家们的广泛关注,更在业界掀起了关于育碧未来发展路径的热烈讨论。
自上月末以来,关于育碧的负面传闻便不绝于耳,包括被收购、公司即将倒闭以及IP将被分割等消息。这些传闻让“育碧要倒”的说法似乎不再是玩笑,而是成为了行业内公开的秘密。然而,在本月20日,《刺客信条:影》的正式发售,却在一定程度上打破了这种悲观预期。
这款新作在发售前并不被看好,尤其是因为其选择了颇具争议的黑人主角弥助,导致在全球范围内引发了轩然大波。日本玩家对游戏中黑人主角的行为表示不满,而欧美玩家则认为游戏过于迎合某些特定议题,忽略了游戏本身的多样性。然而,令人意想不到的是,《刺客信条:影》在发售后的市场表现却颇为亮眼。
据数据显示,该游戏的Steam在线峰值已突破6.4万,打破了《刺客信条:奥德赛》6.2万的峰值记录,成为育碧在Steam平台上的最高纪录。同时,育碧也在官方社交媒体上庆祝称,游戏的总玩家数量已超过200万人,超越《起源》和《奥德赛》的首发人数,成为育碧史上首日发行量第二大的游戏。
这一成绩不仅让育碧的股价在一天内上涨了7%,也让一些日本游戏人如神谷英树在社交平台上为《刺客信条:影》叫屈,认为本作被过度批评了。那么,在育碧近年来面临诸多困境的背景下,这款游戏的成功是否意味着育碧已经找到了走出困境的钥匙呢?
从游戏本身来看,《刺客信条:影》确实有其亮点。无论是视听表现还是美术风格,都堪称3A产品的标杆。游戏采用了育碧自家Anvil引擎的下一代版本打造,外加RTGI技术,让画面效果达到了系列之最。同时,游戏中的刺杀体验也得到了进一步的提升,玩家可以规划路线认真潜行、借助道具声东击西,最终摸到刺杀目标身后一击毙命。
然而,尽管《刺客信条:影》在视听和刺杀体验上有所突破,但整体游戏体验却仍显不足。这主要源于育碧在游戏设计上的一种“要改不改”的摇摆态度。一方面,育碧试图通过弱引导模式来减轻清单式开放世界的乏味感;另一方面,却又没有彻底改变这一模式带来的问题。这导致玩家在体验过程中常常感到焦躁和困惑。
育碧近年来的困境并非一朝一夕形成。作为过去十年里吃足时代红利的厂商之一,育碧如今正面临着严重的路径依赖问题。其产品线几乎完全陷入了罐头化的困境中无法自拔,无论是口碑还是销量都在下滑。同时,企业运营方面的问题也愈发凸显,包括人力、项目管理、平台搭建等多个维度都存在问题。这些问题在产品销售受阻后愈发明显,导致育碧不得不进行团队优化和项目调整。
育碧在平台策略上的反复横跳也错失了不少良机。曾几何时,育碧试图在Epic平台上构建自己的生态体系,但如今却又不得不灰溜溜地回到Steam的怀抱。这种变化不仅让玩家感到困惑和不满,也让育碧的品牌形象受到了损害。而竞争对手们的入场更是大幅消磨了玩家的耐心和市场的热情。
尽管如此,《刺客信条:影》的成功仍然为育碧带来了一丝曙光。这款游戏不仅展示了育碧的研发实力和创新能力,也让人们看到了其旗下IP的市场号召力。然而,要想真正走出困境并非易事。育碧需要在下一轮团队和项目重组后腾出更多精力和成本去为现有产品矩阵做一些长远沉淀和探索新的产品形态。