德国游戏市场在2024年经历了显著的放缓,根据德国游戏行业协会(Game)的最新统计数据,整体市场规模缩减了6%,降至94亿欧元。这一变化尤为明显地体现在高端游戏领域,其销售额大幅下滑17%,仅达到9.21亿欧元,相较于前一年的11亿欧元,显示出明显的市场冷却。
具体到游戏销售的不同类别,整体游戏销售额(涵盖了高端游戏、游戏内购买及应用内购买)同样下降了6%,总额缩减至550万欧元。值得注意的是,尽管游戏内购买和应用内购买也经历了3%的小幅下滑,降至460万欧元,但它们依然是游戏公司的重要经济支柱,有助于企业应对不断攀升的开发成本,减轻经济压力。
硬件销售方面,德国市场在2024年同样不容乐观,硬件销售收入减少了10%,达到290万欧元。其中,主机销售遭受了最大打击,与前一年相比下降了26%,仅为8.07亿欧元。Game协会对此进行了解释,指出2023年的游戏机销售异常繁荣,是由于前几年的供应链短缺造成的“追赶效应”。尽管如此,2024年的收入仍然高于2022年的水平。
在线游戏服务领域则呈现出截然不同的景象,2024年该细分市场实现了12%的增长,收入达到9.65亿欧元,相较于前一年的8.6亿欧元有了显著提升。这一增长趋势反映了游戏行业的创新活力与持续变革。
Game董事总经理Felix Falk对此评论道:“在经历了多年的强劲增长后,德国游戏市场在2024年出现了暂时的放缓。这主要是由于去年热门游戏的缺乏以及游戏机需求的正常化。然而,在线游戏服务,特别是云游戏等领域的快速增长,展现了游戏行业的无限潜力。随着新一代游戏机的发布以及众多大作的问世,我们有理由相信,德国游戏市场将在不久的将来重拾增长势头。”