近期,《原神》游戏进入纳塔版本后,不少玩家纷纷表示游戏体验出现了显著变化,质疑游戏制作方米哈游是否在有意降低游戏的热度。玩家普遍感受到,新版本的内容量明显减少,质量也有所下滑,引发了广泛讨论。
与先前的枫丹版本相比,纳塔版本的活动内容明显减少。以往版本中,活动玩法丰富多样,每个版本都伴随独特的活动剧情和新玩法。然而,纳塔版本的大版本活动数量锐减,仅剩下一个主要活动,其他小活动也显得流于形式,缺乏新意。
剧情方面,纳塔版本也显得不尽如人意。许多玩家反映,纳塔的剧情缺乏亮点,难以留下深刻印象。主线剧情冗长且拖沓,对话繁琐,缺乏实质性的进展。看似宏大的剧情背后,实则缺乏深度和吸引力,难以激发玩家的热情。
纳塔版本还出现了强制玩家进行主线任务和探索地图的现象。游戏更新后,玩家被要求完成主线任务以获得额外原石奖励,同时,探索度也成为获取原石的重要途径。这一变化被部分玩家视为游戏在催促他们完成任务和探索,而非出于自愿。
更令人担忧的是,纳塔版本的游戏内容质量也呈现下滑趋势。许多地图区域显得空旷乏味,缺乏探索的吸引力。为了弥补这一不足,游戏策划将角色传说任务与地图探索相结合,迫使玩家为了完成任务而不得不探索地图。这一做法不仅未能提升游戏体验,反而让玩家感到更加疲惫。
最后,纳塔版本的深渊挑战也引发了玩家的不满。以往,深渊挑战主要考验玩家的角色练度和强度。然而,新版本中,深渊挑战却成为了逼迫玩家氪金的手段。每个版本的深渊都会特定加强某些元素属性,这显然是为了推销新版本中的角色,让玩家不得不花费更多金钱来提升战斗力。