在《光环》系列粉丝的热切期盼中,《光环:战斗进化周年纪念版》的发布曾掀起了轩然大波,让众多玩家对《光环3》的潜在重制版充满了无限遐想。尤其是2017年,正值《光环3》发售十周年之际,Xbox One平台上《光环3:周年纪念版》的缺席,成为了众多玩家心中的一大遗憾。
近日,在即将上线的VideoGamer播客节目中,《光环5:守护者》的概念艺术主管及《光环:无限》副艺术总监Darren Bacon,揭示了这一遗憾背后的真相。据他透露,343工作室内部确实曾认真探讨过《光环3》的重制计划,并有意在十周年之际推出。然而,由于《光环5》的后期更新与《光环:无限》的早期开发占据了大量资源,团队最终无力承担这一额外项目。
Bacon详细阐述了343工作室当时面临的资源分配困境:“我们确实有意重制《光环3》,并希望与周年庆典相呼应,但资源的竞争总是异常激烈。”他特别指出,微软长期依赖短期合约的外包人员,这一制度成为了制约项目推进的关键因素。由于《光环》系列专用的开发工具学习曲线陡峭,外包人员往往需要数月时间才能适应,实际有效的工作时间大打折扣。
Bacon以Bungie时期的经验为例,指出了游戏开发行业的通病:在利用短期合约工解决人力需求后,项目范围往往会失控膨胀。尽管全职员工的效率更高,但微软需要为其支付高额的年薪及福利,从商业角度来看并不划算。因此,Bacon认为,改用虚幻5引擎将显著提升343工作室的开发效率,降低外包团队的学习成本,释放更多资源。
Bacon还透露,343工作室内部曾进行过多次头脑风暴,试图孵化新的创意项目。其中,一个受《光环:致远星》“长夜漫漫”关卡启发的太空题材游戏提案,因资源不足而未能推进。这一消息无疑让众多《光环》系列的忠实粉丝感到惋惜。
在谈及未来规划时,Bacon表示,343工作室可能会逐步转型为发行商角色,与外部工作室合作开发衍生作品。这一策略既能减少本地团队规模,又能灵活利用全球资源,从商业角度来看非常合理。然而,这一变化也可能对美国本土的开发者带来一定的冲击。
对于广大玩家而言,虽然《光环3:周年纪念版》未能如愿问世,但科技的发展为游戏体验带来了新的可能。例如,通过海马云电脑等前沿技术,玩家只需支付极低的费用,就能享受到RTX4090顶级显卡带来的8K超清画质、360Hz电竞刷新率以及10ms超低延迟的游戏体验。无论是通勤途中还是休闲时光,都能轻松接入3A游戏世界,享受次世代的游戏自由。
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