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触乐怪话:CRPG爱好者的“小型代餐”,《苏丹的游戏》能否满足你?

2025-04-14来源:天脉网编辑:瑞雪

近期,游戏圈内的一款作品《苏丹的游戏》引发了笔者的浓厚兴趣,尤其是在与开发团队的深入访谈后,更多幕后故事浮出水面,尽管正式报道已面世,但仍有诸多精彩细节值得分享。

访谈中,一个尤为引人注目的观点是,《苏丹的游戏》在分支剧情与角色反馈机制上的设计,与传统RPG大相径庭,反而更接近选择导向鲜明、剧情丰富的CRPG风格。对此,制作人坦言自己是《博德之门2》的铁杆粉丝,认为只要深入理解这部作品,便能掌握RPG制作的精髓。

在《苏丹的游戏》中,不难发现对《博德之门2》的致敬与借鉴,如一本能够提升智力的金色书籍,阅读后角色的台词“我是答案,但问题是什么?”瞬间勾起玩家对解谜挑战的PTSD记忆。小骷髅的“俺寻思”设定,也让人联想到“战锤”系列中的“俺寻思之力”。

游戏的一大亮点在于,玩家的绝大多数选择都能对剧情走向产生实质影响,因此有评论指出,《苏丹的游戏》的剧情如同玩家的镜像,反映着主角的性格与选择——或邪或正,皆由玩家决定。同时,追随者的个人线也极具深度,完成任务后,他们在主角成功或失败时的抉择往往令人动容,这对于CRPG爱好者而言,无疑是一大福音。

然而,作为CRPG的忠实拥趸,笔者近年来却感到这一品类似乎陷入了某种困境。《博德之门3》的火爆无疑为CRPG注入了一针强心剂,但其恶线相对薄弱,以及结局时的正邪反转设计,仍让人略感遗憾。至于BioWare的最新作品《龙腾世纪:影障守护者》,则因过于卡通化的美术风格和缺乏深度的剧情,而被部分玩家诟病,失去了往日对现实隔阂深刻描绘的风采。

在《博德之门3》的成功之后,CRPG是否真的迎来了复兴?笔者对此持谨慎态度。尽管国内也有团队尝试涉足这一领域,但网状叙事与玩法规则的双重挑战,使得成功之路充满荆棘。更令人担忧的是,CRPG的玩家群体依然小众,《战锤40k:行商浪人》等佳作也未能走出小众圈子。因此,对于笔者而言,《苏丹的游戏》在某种程度上成为了一款CRPG的替代品,其丰富的剧情分支、命运相连的队友以及掷骰子的元素,都让人感受到了CRPG的魅力。