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《影之刃零》融合《鬼泣》《魂》等灵感,打造全新功夫动作体验!

2025-04-19来源:天脉网编辑:瑞雪

S-Game表示,《影之刃零》的战斗系统深受《鬼泣》系列的影响,而关卡设计则借鉴了FromSoftware的“魂”系列,特别是《艾尔登法环》中那种相互连通、紧凑的关卡设计。游戏的叙事设计和整体氛围则受到了《生化危机》的启发。

S-Game的一位代表进一步透露,工作室的总监梁其伟曾在学校学习建筑专业,因此对关卡设计尤为重视。他们希望打造的关卡不仅丰富、有深度,而且紧凑密集,为玩家提供极致的游戏体验。

梁其伟本人也分享了《影之刃零》如何将各种灵感融合在一起的独特方式。他将这款游戏描述为一款强调剑术战斗的《生化危机》,并解释道,虽然外界曾误以为他们在制作一款“类魂”游戏,但实际上,《影之刃零》在核心玩法上有着完全不同的战斗系统。同时,他也澄清了游戏并非没有剧情的砍杀游戏,而是融合了探索、角色成长和紧张氛围的佳作。

除了快节奏的动作玩法和角色成长系统外,探索也是《影之刃零》游戏玩法的核心部分。梁其伟表示,游戏的探索元素借鉴了“魂”系列,而紧张刺激的氛围则来自《生化危机》。他们希望将这些优秀元素融合在一起,打造一款连贯且不失深度的游戏。

S-Game还强调,他们在游戏设计中有着更深层次的理念和原则。这些理念和原则将所有元素凝聚在一起,使游戏成为一个整体。梁其伟表示,他们有两个主要目标:一是复兴中国功夫电影的黄金时代,重新点燃人们对功夫电影的热情;二是重新发掘PlayStation 1和PlayStation 2时代的黄金游戏体验。

目前,《影之刃零》正在为PC和PS5平台开发,虽然具体发售日期尚未公布,但工作室透露可能会瞄准2026年秋季发售。据透露,玩家通关游戏大约需要20到30小时。这款游戏无疑将成为动作游戏爱好者们翘首以盼的佳作。