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《幻兽帕鲁》开发商力战任天堂,遍翻游戏史寻找辩护依据

2025-04-22来源:天脉网编辑:瑞雪

任天堂与宝可梦公司联合起诉《幻兽帕鲁》开发商专利侵权

近期,任天堂与宝可梦公司联合对《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair提起了诉讼,指控其侵犯了多项专利。这场法律争端源于2024年9月,地点为东京地方法院。

与公众的预期略有不同,这起诉讼的核心并非仅仅围绕《幻兽帕鲁》中的生物设计与《宝可梦》的相似性,而是聚焦在专利侵权问题上。任天堂特别指出了两种专利设计——“在游戏中捕获生物”和“角色乘骑切换”,作为此次诉讼的主要争议点。

此前,《幻兽帕鲁》曾因生物设计过于接近《宝可梦》而引发争议,甚至一度被怀疑使用AI技术进行抄袭。然而,任天堂并未在此问题上纠缠,而是选择了更为专业的法律途径——专利侵权诉讼。

据外媒Games Fray报道,其派遣的一位律师已经前往法院查阅了相关案件卷宗,并揭示了诉讼的进展情况。据了解,任天堂在《幻兽帕鲁》发售后,迅速申请了多项专利,其中包括与“在游戏中捕获生物”相关的117和191号专利,以及涉及“骑乘切换系统”的390号专利。

尽管“捕捉”这一玩法看似简单,但在专利文件中却被拆解得极为详细。任天堂指控Pocketpair侵犯了其171、191和390号三项专利。然而,Pocketpair方面则坚称这些设计并非任天堂首创,并以此为由试图驳回任天堂专利的合法性。

在辩护过程中,Pocketpair举出了多个例子来证明其设计的原创性。针对“骑乘切换系统”的390号专利,他们提到了《方舟:生存进化》和任天堂自家的《塞尔达传说》。而对于191和171号专利,他们更是列举了《符文工厂5》、《泰坦陨落2》、《皮克敏3》、《孤岛惊魂5》和《古墓丽影》等多款知名游戏,来证明类似机制早已在业界广泛存在。

Pocketpair还援引了玩家社区开发的《我的世界》Pixelmon Mod和《辐射》中的NukaMon模组,强调这些类似机制早已被公众自由使用多年。这一系列的辩护策略,无疑展示了Pocketpair在面对任天堂这一东半球最强法务部时的顽强抵抗。

尽管深陷诉讼,Pocketpair的业务并未受到太大影响。他们不仅推出了《幻兽帕鲁》的大型更新,还在任天堂的Switch平台上上线了自家新作《超载地牢》。为了应对诉讼,他们还对《幻兽帕鲁》中的召唤方式进行了修改,从过去的扔球召唤改为了手持球直接召唤。

从Pocketpair的辩护策略来看,他们显然在这场与任天堂的较量中竭尽全力。这场法律争端的结果如何,仍需拭目以待。