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《四海兄弟:故乡》回归线性,粉丝欢呼:终于甩掉开放世界包袱!

2025-05-10来源:天脉网编辑:瑞雪

近年来,游戏界的趋势逐渐向臃肿的开放世界靠拢,但这一做法似乎并未赢得所有玩家的欢心。许多玩家开始质疑,是否真的每款游戏都需要追求开放世界的设定。

以《四海兄弟3》为例,尽管游戏本身质量上乘,却因强行采用开放世界模式而备受批评。粉丝们甚至将其与以开放世界著称的育碧游戏相提并论,结果显而易见:开放世界并不适合《四海兄弟》系列。正因如此,当《四海兄弟:故乡》宣布采用线性进度和世界设定时,粉丝们松了一口气。

在《四海兄弟:故乡》的官方FAQ页面上,开发商明确回应了玩家关于游戏是否为开放世界的疑问,答案是否定的。他们强调,《四海兄弟:故乡》是一款线性、叙事驱动的游戏。这一消息让不少粉丝欢呼雀跃。

“叙事驱动,没有开放世界,也没有多人模式?我完全没问题!”一位粉丝在社交媒体上表达了自己的支持。

回顾《四海兄弟》系列,其中被公认为最佳的《四海兄弟2》正是因为采用了线性世界和出色的故事情节而深受喜爱。因此,粉丝们对新作能否重现这一辉煌充满期待。

“开发商本可以搞个开放世界,但我们都知道,《黑手党》系列就应该是线性的。50美元,没有臃肿的开放世界,我全力支持!”另一位粉丝在社交媒体上留言表示。

尽管大多数粉丝对《四海兄弟:故乡》的线性设定表示庆祝,但也有少数玩家表达了失望。一位玩家在社交媒体上留言称:“有点失望。等了9年,结果就给我们一个6小时的线性游戏。”然而,这一言论很快便遭到了其他玩家的反驳和批评。

尽管存在不同声音,但总体来看,《四海兄弟:故乡》的线性设定还是赢得了大多数玩家的认可和支持。对于期待已久粉丝们而言,他们更看重的是游戏本身的故事情节和游戏体验,而非是否拥有开放世界的设定。