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单机游戏市场复苏,《影之刃零》制作人:开发者间共赢非竞争

2025-05-14来源:天脉网编辑:瑞雪

中国单机游戏市场近期迎来了显著回暖,这一趋势在《黑神话:悟空》的大火之后尤为明显。在Eurogamer的专访中,《影之刃零》的制作人梁其伟分享了他对这一现象的独到见解。

梁其伟强调,单机游戏市场的复兴并非源于开发者间的残酷竞争,而是得益于单机游戏品类与玩家群体间形成的积极互动。他提出了一个有趣的概念——“共赢效应”,即一款单机游戏的成功不仅能为自己带来可观的收益,还能提升同类游戏的关注度和销量。

他以《黑神话:悟空》为例,指出这款游戏的火爆不仅让自身大放异彩,还带动了多款国产单机新作的关注度和市场表现,形成了显著的品类联动效应。梁其伟解释说,玩家在完成一款单机游戏后,通常会寻找新的作品来满足游戏需求,这一过程大约持续一个月左右,从而避免了开发者间的恶性竞争。

相比之下,梁其伟指出多人游戏领域正面临严峻挑战。头部实时服务型游戏占据了大量用户时间和消费预算,导致新作品难以脱颖而出,形成了“赢家通吃”的局面。

针对这一现状,一些游戏厂商认为,当前的玩家群体更倾向于单机游戏。同时,PlayStation和Xbox等主流游戏平台也在不断丰富各自的单机游戏阵容,以满足玩家的需求。

梁其伟的这一观点引发了广泛讨论。你是否认同这一看法?单机游戏和多人游戏,哪个更受玩家欢迎?欢迎在评论区分享你的观点。