知名游戏制作人小岛秀夫在小岛电台KOJI10的最新节目中,分享了他在游戏设计中融合现实时间流逝的独到见解。他不仅回顾了自己过往作品中的时间机制,还透露了几个未曾实现但充满创意的游戏点子,其中包括原本考虑纳入《死亡搁浅2:冥滩之上》但最终未被采纳的设计。
小岛秀夫一直擅长利用游戏主机或电脑的内置时钟来丰富游戏体验。他首先提到了2004年在PS2平台上发布的《合金装备3:食蛇者》。在这款游戏中,玩家收集的新鲜食物会根据现实时间的推移而腐败,食用变质食物会令主角斯内克感到不适,但也可以将这些食物作为特殊武器喂给饥饿的敌人。
在与老年狙击手“the End”的对决中,时间机制被运用得更加巧妙。小岛回忆道,尽管“the End”是个极具挑战性的BOSS,但如果玩家将游戏放置一周不玩,这位老狙击手就会因年老而自然死亡。这种设计让玩家体验到了时间流逝对游戏进程的影响。
小岛还透露了一个未曾实现的设计想法:“我曾考虑过让游戏角色的头发随时间生长。在《死亡搁浅2》中,原本计划让主角山姆的胡须随现实时间变长,玩家需要定期为他剃须,否则角色会显得不修边幅。但由于诺曼·瑞杜斯是大明星,我担心这样的设计会破坏他的形象,所以最终放弃了这个点子。”尽管如此,小岛表示未来仍有可能在其他游戏中实现这一机制。
在节目中,小岛提出了三个以现实时间流逝为核心的游戏概念。首先是人生模拟游戏,玩家将从婴儿阶段开始,随着游戏时间的推移逐渐成长。年轻时身体强健但经验不足,老年时虽然行动不便却拥有丰富的智慧。小岛解释说,这种设计类似于“the End”的例子,持续游玩会让角色变老,视力下降、行动迟缓,玩家需要根据角色的年龄调整战斗策略。
其次是养成类游戏,玩家需要培育如葡萄酒、奶酪等需要时间酝酿的物品。通过长期的间断游玩,玩家可以见证这些物品的成长和变化。
最具颠覆性的概念是逆向遗忘游戏。在这个游戏中,如果玩家搁置游戏过久,主角会逐渐遗忘关键信息和技能。小岛描述道:“比如连续几天不登录游戏,角色就会忘记如何开枪或自己的任务。这种遗忘效果会持续累积,最终角色将失去行动能力。想要通关这个游戏,玩家可能得专门请一周假。”