在国产单机游戏的版图上,一款名为《明末:渊虚之羽》的作品正悄然崛起,被誉为继《黑神话》之后的又一力作。近日,受灵泽科技和505 Games之邀,笔者亲身体验了这款游戏在成都的试玩会,并深入访谈了灵泽科技CEO姜敏,揭秘这款备受瞩目的游戏背后的故事。
试玩现场,玩家们对《明末:渊虚之羽》的评价高度一致:“扎实”、“具备优秀游戏的所有特质”。有玩家甚至将其比作“村里的第二个大学生”,意指其同样承载着全村人的期望与骄傲。而这一切,都离不开游戏在战斗和关卡设计上的精心打磨。
《明末:渊虚之羽》的战斗系统以“须羽”为核心资源,玩家需通过完美闪避、连击和弹反等操作积累须羽,进而缩短蓄力时间释放强力术法或强化武器。这种设计不仅考验玩家的进攻节奏和资源分配能力,更要求玩家在风险预判上做出精准判断。同时,体力条的引入也增加了战斗的复杂性和策略性,使得每一次攻击和闪避都需慎之又慎。
而在关卡设计上,《明末:渊虚之羽》同样展现出了不俗的实力。游戏构建了多层立体空间,形成了“地上-空中-地底”三重垂直动线,为玩家带来了丰富的探索体验。同时,游戏中也充满了各种“惊喜”,如埋伏在洞穴出口的偷袭、聚集在一起的敌人群攻、以及潜藏在陶罐中的“罐子怪”等,都让玩家在紧张刺激中感受到了游戏的乐趣。
然而,这样一款扎实的国产魂类单机游戏,其背后的研发商灵泽科技却是一家有着十余年外包经验的游戏公司。在六年多的研发过程中,灵泽科技没有依靠外部投资,全凭自给自足。这一成就,无疑让众多玩家和业内人士刮目相看。
在访谈中,姜敏分享了灵泽科技的创业历程和游戏研发理念。他表示,灵泽科技从最初的美术外包起步,逐渐积累了海外高端项目的合作经验。在VR项目尝试失败后,团队决定投身单机游戏领域,并选择了魂like动作游戏作为突破口。这一决定,不仅基于团队的技术实力和市场需求,更源于对游戏本身的热爱和追求。
对于《明末:渊虚之羽》的成功,姜敏认为最大的竞争力在于其扎实的游戏设计和产品质量。他强调,无论是关卡设计、战斗设计还是美术设计,都力求做到最好。同时,他也表示了对传统文化的尊重和融入,但更注重产品本身的优秀和文化输出的自然性。
最后,姜敏向仍在坚持国产单机创作的开发者们发出了呼吁:“国产单机游戏要走向繁荣,需要所有人的鼎力合作。无论是大体量还是小产品,都应将重点放在产品设计上。只有产品本身足够优秀,才能承载更多的文化属性和价值。希望国产单机游戏能够有更多优秀的产品冒出来,证明我们不比任何人差。”