《植物大战僵尸》:经典老游戏在短视频平台焕发新生
《植物大战僵尸》,这款于2009年首次发布的休闲小游戏,如今在短视频平台上再度走红,成为现象级的存在。据统计,该游戏的短视频播放量已突破559亿次,这一数字甚至超过了老牌网游《魔兽世界》的播放量,高达其1.9倍。这款经典游戏不仅唤起了许多人的童年回忆,还吸引了新一代玩家的关注和喜爱。
《植物大战僵尸》的火爆并非偶然。这款游戏以其简单的操作、广泛的用户基础以及独特的玩法设计,成功经受住了时间的考验。无论是70、80后,还是如今的10、20后,都能在游戏中找到乐趣。这也正是其能够“一作传三代”的关键所在。
除了游戏本身的魅力,二次创作也为《植物大战僵尸》的走红增添了助力。网友们纷纷发挥创意,创作出了各种同人作品,包括植物合体的“杂交版”、融合召唤的融合版以及针对特定群体的定制版本等。据统计,这类同人二创的《植物大战僵尸》变种版本已多达123个,让人目不暇接。
网友们还热衷于用《植物大战僵尸》来翻拍真人段子、传播哲学思维,甚至为其他游戏创作二创作品。这些创意内容在短视频平台上广泛传播,进一步提升了游戏的知名度和影响力。
然而,尽管《植物大战僵尸》在中文互联网上红极一时,其正版续作却遭遇了难产。自2017年以来,粉丝们已经等待了整整六年,仍未见到续作的踪影。这一困境与游戏的诞生与发展历程密切相关。
《植物大战僵尸》由PopCap公司(中文译名:宝开)开发。该公司由John Vechey、Brian Fiete和Jason Kapalka于2000年共同创立,致力于创造简单好玩的休闲游戏。他们的首个作品《宝石迷阵》便取得了巨大成功,卖出了超5000万份。此后,宝开又推出了《怪怪水族馆》和《祖玛》等经典游戏,逐渐在行业内崭露头角。
2009年,宝开推出了史上最具创意和投资成本最大的小游戏《植物大战僵尸》。这款游戏一经发布便风靡全球,两年不到便狂卖4000多万份正版作品,为宝开带来了年收入1亿美元的辉煌成绩。然而,随着游戏的成功,宝开也引来了大厂的关注。2011年,EA以13亿美元的价格收购了宝开,并承诺支持其开发《植物大战僵尸》的续作。
然而,这次收购却成为了《植物大战僵尸》IP命运的转折点。宝开的三位创始人在拿到钱后陆续离开了公司,公司高层也逐渐偏离了最初的宗旨,开始追求商业化利益。因此,《植物大战僵尸 2:奇妙时空之旅》手游在氪金系统的加入下,彻底倒向了数值化深渊,引发了玩家的不满。
尽管EA并未放弃这个IP,并尝试将其延展到射击、卡牌游戏等领域,但效果并不理想。目前,《植物大战僵尸3》仍在开发中,经历了多次波折后,其未来仍充满不确定性。然而,从官方宣传片来看,国服手游版本应该很快就会与玩家见面。希望这次能够给玩家带来全新的游戏体验,不再重蹈覆辙。