女性向二次元新游《代号砰砰》近日启动首测,引发广泛关注。
这款备受瞩目的游戏在4月28日突然发布首曝PV,迅速在B站积累了近300万的播放量,并吸引了十万用户的关注,成为了2025年女性向游戏圈的一匹黑马。其独特的标签——全员恶人、成人向、意式黑帮,以及明确的女性向定位,迅速吸引了大量玩家的眼球。随着各个角色PV的陆续发布,游戏的热度在玩家群体中持续攀升。
仅仅18天后,不眠夜工作室便自信地开启了首次“上膛测试”,其背后研发商据传为广州百田及其子公司广州天梯,主创团队曾成功操盘《食物语》。游戏能够如此迅速地进入测试阶段,既得益于团队的充分准备,也反映了市场对创新女性向作品的迫切需求。
近年来,国产女性向游戏的创作边界逐渐收紧,叙事结构、角色构成以及玩家的接受度与期待都呈现出保守趋势。《恋与深空》及“四大国乙”等头部作品树立了标杆,但同时也固化了类型规范,使得女性向游戏的题材与玩法日益同质化。
然而,在各大社交平台上,玩家对女性向游戏题材与玩法创新的呼声却日益高涨。她们渴望看到新鲜的叙事方式、更复杂的角色结构,以及跳出“恋爱主线”的内容。《代号砰砰》的出现,无疑为这一困境带来了破局的希望。
游戏构建了一个架空于19世纪意大利的都市权谋世界,背景设定包括黑帮、家族争斗、暗网交易等元素,明确的成人向定位使其在众多女性向游戏中独树一帜。女主角西西莉亚是一位罕见的强势女性形象,她以“公爵”之名重返故土,意图重建家族,并在复杂的势力网络中步步为营。
在玩法上,《代号砰砰》融合了乙游与二游的元素,将“角色”与“卡牌”进行拆分。玩家抽到的并非角色本体,而是其不同稀有度的卡面,每张卡都拥有独特的造型和战斗表现。这种设计既保留了二游的可扩展性,也保留了乙游式的情感联结方式。
游戏并未采用国产乙游常见的“五个男主+主线”的叙事模式,而是着重强调玩家与各角色之间的情感联结多样性。目前游戏的情感主线围绕着全员ML(Master Love)展开,为“多角色、多关系、多方向”的发展预留了空间。
尽管《代号砰砰》在女性向赛道上做出了许多大胆尝试,但首测剧情却暴露出一些问题。不少玩家反映剧情推进过快,人物塑造缺乏深度,角色关系的建立显得轻率而缺乏说服力。玩法系统上过于简化,缺乏足够的策略性和竞技性。
尽管如此,《代号砰砰》仍然展现出了一种罕见的开放性与实验精神。其不愿被固有范式束缚、主动打破安全公式的尝试,本身就值得被肯定与鼓励。未来版本的迭代与优化,将决定这款游戏能否真正在女性向二游市场中站稳脚跟。