近年来,众多MMO成功转战移动端,取得了显著成效,连不少端游IP也积极拓宽用户基础,吸引了新一代年轻人的加入。例如,由腾讯游戏运营的《命运方舟》国服,其玩家群体年轻化程度超乎想象。更令人瞩目的是,这款游戏在持续上升期仍不断探索,旨在挖掘MMO新时代的潜力,实现“全民皆爽”的愿景。
5月17日,《命运方舟》国服迎来了上线的第666天,笔者受邀前往腾讯滨海大厦,见证了一场关于2.0时代即将到来的重磅直播。面对如何实现“全民化”的愿景,《命运方舟》给出了令人惊喜的答案。
直播中,《命运方舟》国服发行制作人Jerry、运营负责人Litchi以及国服版本的开发主策划李柄卓悉数到场,与玩家进行了深入交流。他们诚恳地分享了如何突破MMO品类困境的思考,以及国服2.0版本的升级方向。
新版本中,《命运方舟》针对MMO玩家的痛点进行了大胆尝试。首先是减负,简化了新赛季(T4)装备的养成流程,让玩家能够更快跟上大部队的节奏。同时,进一步淡化了MMO中传统的每日任务概念,将日常委托调整为仅保留提升声望用途,其余奖励整合至每周任务中,减少了早期声望任务所需的完成次数。
2.0版本中最亮眼的新模式“乐园”无疑是最吸引玩家的部分。乐园玩法拥有独立的养成体系和战斗目标,包含“幻境”、“试炼”和“炼狱”三大部分,提供多元化的养成反馈和高强度的战斗挑战。玩家在幻境中击败怪物即可获得乐园装备及强化道具,试炼副本则要求玩家在限定时间内击败BOSS,解锁更高阶段的挑战,并获得在乐园之外也能提供加成的特殊装备。炼狱副本则是一个100层的随机挑战,玩家每次挑战的层数随机决定,通关后可获得丰富奖励。
在难度调节方面,《命运方舟》2.0版本也做了充分考虑。针对先锋玩家,新增了超高难度的“浩劫”副本,成功通关的玩家不仅能获得丰厚奖励,还能登上浩劫排行榜,彰显实力。同时,适当下调了普通模式和单人模式的难度,以吸引更多大众玩家,将2.0版本打造成最适合成长的时期。浩劫难度接替了困难的定位,官方将困难模式的整体难度调整至更适合大众参与的水平。
2.0版本的设计意图远不止于简单地追加新内容,而是对核心体验进行重构,并在拉新层面做出勇敢尝试。通过细分玩家需求,提供针对性的体验倾斜,如新增师徒系统帮助新玩家快速掌握玩法技巧,优化组队大厅降低回坑难度等,力求让每位玩家都能找到属于自己的乐趣。
而“爽”的问题,则是通过乐园玩法得以强化。乐园独立的养成线、随机性和限时元素相结合,挑战性和正反馈显著,让玩家在局内操作和策略选择上获得更为直观且持续的爽感。这种设计打破了传统MMO的壁垒,营造出更为“短平快”但重复可玩性极高的单局体验。
《命运方舟》2.0版本的探索无疑向玩家和业界传递了其阶段性思考成果,迈出了勇敢的一步。尽管版本内容正式实装后的市场表现及用户接受度尚需时间验证,但游戏新版本所展现的拓展方向和大胆尝试,无疑为MMO品类带来了新的活力和希望。在《命运方舟》等头部IP的带领下,MMO品类有望打破时代局限,迎来新的黄金时代。