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联网游戏命运堪忧:七成最终或成“死游戏”

2025-05-24来源:天脉网编辑:瑞雪

游戏保存问题日益严峻,玩家担忧情绪加剧

近年来,游戏保存已成为游戏行业内备受瞩目的焦点问题,且情况未见好转,反而愈演愈烈。尽管实体版游戏依然受到部分玩家的青睐,以保障游戏的安全与持久性,但游戏发行商却加速推进向数字化时代的转型,这一趋势引发了广泛的关注和讨论。

随着数字游戏的普及,发行商拥有了随时下架游戏或关闭服务器的权力。尤其是服务器关闭,直接导致玩家无法访问其已付费购买的游戏服务,这一问题尤为突出。据一项由消费者运动组织“别再扼杀游戏”发起的调查显示,高达70%的联网游戏最终都将面临“死亡”的命运。

“别再扼杀游戏”组织致力于推动游戏保存问题得到业界的严肃对待,其最新的调查结果进一步凸显了这一问题的紧迫性。该组织对约700款游戏进行了细致审查,并根据游戏保存状况将它们分为四类:无法游玩(Dead)游戏、存在风险的游戏、由发行商保存的在线游戏,以及由粉丝自发保存的项目。

在审查结果中,“存在风险”的游戏主要是指那些目前仍依赖联网才能运行的作品。为了更清晰地展现游戏保存的整体状况,“别再扼杀游戏”组织还特别绘制了一张排除了这一类别的图表。

调查结果显示,高达70%的游戏被归入了“无法游玩”类别,这一数据令人震惊。在所研究的425款游戏中,竟有299款如今已经无法游玩。这些无法游玩的游戏包括了一些曾经风靡一时的作品,如《战地:叛逆连队2》和《孤岛危机3》,虽然它们的在线多人模式已经消失,但离线内容仍然保留。然而,即便将这些仍有部分可玩性的游戏排除在外,无法游玩的游戏比例仍然高达68.77%。

值得注意的是,像《星鸣特工》这样的游戏就属于完全无法游玩的类别,而《自杀小队:杀死正义联盟》则是极少数被开发商自行保存的游戏之一。这一调查结果不仅揭示了游戏保存问题的严峻性,也呼吁业界和玩家共同关注并推动游戏保存工作的进展。