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《教团:1886》续作曾规划大型战役与多人模式,却因评分不佳遭腰斩?

2025-05-28来源:天脉网编辑:瑞雪

近期,一段关于PlayStation昔日秘密项目的爆料引起了广泛关注。据悉,索尼曾有意推进《教团:1886》的续作开发,并计划在游戏体验上进行全面升级,引入更为震撼的战斗场景与多人游戏模式。

《教团:1886》是一款于2015年问世的蒸汽朋克风格第三人称射击游戏,其背景设定在一个架空的伦敦历史中。这款游戏由Ready at Dawn工作室打造,该工作室曾参与过PSP版《战神》的开发,因此在业界享有一定声誉。

尽管《教团:1886》以其精美的画面赢得了不少赞誉,但媒体对其评价却褒贬不一。据创意总监Ru Weerasuriya透露,他曾为续作撰写了一份详尽的企划案,其中包括了战役系统的全面升级、前作中未能实现的多人模式,以及一个宏大的三部曲架构,即《教团1891》和《教团1899》。他还规划了一个延伸至20世纪的系列世界观蓝图。

然而,令人遗憾的是,这些计划最终未能成行。Weerasuriya坦言,初代作品的争议性评价是导致系列被腰斩的直接原因。Ready at Dawn联合创始人Andrea Pessino也证实了这一点,他透露《教团:1886》在metacritic上的最终评分为63分,远低于内部预期。Pessino认为,这正是索尼放弃续作开发的关键所在。

“问题不在于销量,而是媒体评价。”Pessino表示,“索尼是一个对荣誉极为看重的团队。如果当时评分能上70分,我确信续作就能获得批准。但很遗憾,就差那么几分。”

Ready at Dawn工作室曾打造出《达斯特》、《战神:奥林匹斯之链》和《战神:斯巴达之魂》等多款PSP佳作,这些作品在metacritic上的评分高达84-91分。然而,在《教团:1886》之后,他们逐渐转向VR游戏的开发,如《孤独回声》等。遗憾的是,2020年该工作室被meta收购,并在去年被迫关闭。

这段关于《教团:1886》续作未能成行的故事,不仅令人唏嘘不已,也再次证明了媒体评价对于游戏开发的重要性。对于玩家而言,这或许是一个遗憾的错过,但对于整个游戏行业来说,这却是一个值得深思的教训。