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迪士尼加持,纸牌接龙新王诞生,9000万收入如何炼成?

2025-05-29来源:天脉网编辑:瑞雪

纸牌接龙游戏在海外休闲市场掀起新浪潮,《Disney Solitaire》异军突起

近期,海外休闲游戏市场中的纸牌接龙品类迎来了多位重量级选手的加入,其中最引人注目的莫过于King推出的《Candy Crush Solitaire》和SuperPlay携手迪士尼IP打造的《Disney Solitaire》。后者在短短一个月内便创造了接近9000万人民币的惊人收入,并有望成为该品类的新霸主。

在此之前,纸牌接龙品类一直由Playtika的《Solitaire Grand Harvest》主导,尽管Scopely和Playrix等大厂也推出了《Tiki Solitaire TriPeaks》和《Fishdom Solitaire》等作品,但并未在市场上掀起太大波澜。与消除类和其他融合类休闲游戏相比,纸牌接龙只能算是海外休闲市场中的一个小众品类。

然而,随着《Disney Solitaire》的火爆表现,以及metacore等厂商也在积极测试纸牌接龙新品,这一品类有望在2025年迎来前所未有的变革。本文将深入探讨《Disney Solitaire》的市场表现、买量创意以及纸牌接龙品类的现状。

一、市场表现亮眼

(一)收入飞涨

自2025年4月正式上线以来,《Disney Solitaire》的收入持续攀升,目前已达到单日40万美元以上的收入水平。据数据统计,游戏在Google Play和App Store上的总收入已接近1253万美元(约合9000万人民币),并在全球多个市场的卡牌游戏畅销榜上跻身前十。

在纸牌接龙品类中,《Solitaire Grand Harvest》、《Disney Solitaire》和《Candy Crush Solitaire》是目前最强的三款竞争者。《Solitaire Grand Harvest》长期保持稳定的日营收水平,而《Disney Solitaire》则后来居上,日营收已逼近前者,有望取代其领先地位。相比之下,《Candy Crush Solitaire》则表现平平,发布之初就未能获得大规模的收入,如今更是被《Disney Solitaire》远远甩在身后。

(二)下载量高开低走

尽管《Disney Solitaire》的下载量在上线初期达到了单日37万次的高峰,但随后逐渐下降,目前稳定在单日5万次左右。这表明游戏已经迅速积累了一批核心付费用户。双端总下载量已超过730万次,其中Google Play占比63.68%,App Store占比36.32%。

在下载量领先的市场中,美国以25.14%的占比位居第一,法国、巴西和日本市场也均有超过6%的占比。三款游戏的同期下载情况对比显示,《Disney Solitaire》和《Candy Crush Solitaire》在发布时均迎来了下载高峰,并相互带动。目前均已回落至较为稳定的水平,日均下载量在4万次以上,而《Solitaire Grand Harvest》的日均下载量则保持在2万次左右。

二、玩法与机制创新

纸牌接龙游戏的玩法相对简单,即通过数字顺序或逆顺序来接龙队列,消除卡牌。近年来,许多纸牌接龙游戏加入了3D堆叠机制和WILD CARD玩法等创新元素,提升了游戏的可玩性和道具付费机制。

《Candy Crush Solitaire》试图通过加入“卡槽”系统来提升玩法深度,但这一改动并未获得市场的广泛认可,反而让游戏离目标用户更远。相比之下,《Disney Solitaire》在玩法机制上基本复刻了《Solitaire Grand Harvest》,但在视觉效果、道具提示等方面进行了更加精致和现代化的打磨,并拥有了迪士尼IP这一巨大优势。

《Disney Solitaire》将迪士尼的经典角色以流行的卡通画风呈现,每个阶段都有不同的主题背景角色和配乐,包括《美女与野兽》、《小美人鱼》、《花木兰》、《狮子王》和《冰雪奇缘》等著名IP。这些元素对于各年龄段和各性别的用户都具有极强的吸引力。

相比同类型产品,《Disney Solitaire》在画面风格上更加现代和精致,包括在玩家拿错牌时的道具提示动态效果、守护箱子的小精灵等元素,都让游戏体验更加流畅和丝滑。

游戏在外围系统设计上也充分利用了IP的吸引力,玩家通过通关能解锁不同的主题和收集经典故事场景,为原本单调的纸牌接龙增添了故事感。

通过IP赋能和更加完善的流程体验,《Disney Solitaire》成功在既有玩法基础上提升了纸牌接龙品类的品质标准,吸引了更多的泛用户群体。

《Disney Solitaire》的成功已经对纸牌接龙品类的格局产生了影响。寻物类休闲游戏代表厂商Wooga宣布取消旗下自去年10月开始测试的纸牌接龙游戏《Claire's Chronicles: Solitaire》的开发,并进行了大规模裁员。这或许是由于产品质量不佳以及竞争对手的强劲表现所致。

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