在《巫师3》成为经典之前,它的命名之路可谓曲折多变。CD Projekt Red工作室为这款备受期待的游戏尝试了多个名字,其中一些甚至鲜为人知。
据CDPR公关与传播副总裁米夏尔·普拉特科夫-吉列夫斯基透露,游戏曾一度被命名为《巫师3:北极光》。“我非常喜欢‘北极光’这个名字,”他说道,“但遗憾的是,它还没来得及进入logo设计阶段,就只是在白板上短暂地闪耀了一下。”
另一个曾被视为“最终候选”的名字是《斧与剑的时代》。然而,这个名字因其拗口的发音而迅速被否决。“我记得当时我还和同事打赌这个名字能保留多久,”普拉特科夫-吉列夫斯基在《巫师3》十周年回顾访谈中笑道,“结果显然没保留多久。”
最终,工作室选定了“狂猎”(Wild Hunt)作为游戏名称。这个名字不仅与游戏中的核心威胁——幽灵骑士团“狂猎”相呼应,而且能够直观地传达游戏的主题,无论玩家是否了解原著设定。这一决定也反映了CDPR当时的一大考量:吸引新玩家。
在2013年,《巫师》系列游戏、开发团队以及原著小说的知名度并不高。前两部《巫师》游戏的累计销量仅为500万份,与《巫师3》如今的6000万份销量相比,相差甚远。为了吸引更多潜在玩家,CDPR对游戏logo进行了调整。从显眼的数字“3”改为三道类似利爪抓痕的符号,以减少新玩家的入门门槛。
“我们在宣传中期意识到,很多人在问‘我该玩吗?需要先玩前作吗?’”普拉特科夫-吉列夫斯基解释道,“于是我们决定把logo中央的‘3’改成艾瑞丁头盔上的爪痕符号,以降低新玩家的顾虑。”
十年后的今天,《巫师3:狂猎》这个名字已深入人心,成为经典之作。我们不禁猜想,如果当初选择了其他名字,这款游戏是否还能取得如今的传奇地位?
尽管《巫师3》已经取得了巨大的成功,但CD Projekt Red并没有停下脚步。目前,他们正在全面开发《巫师4》,预计将在2026年后发售。新作将以希里为主角,这是她在《巫师3》中作为“准共同主角”之后的首次独立亮相。尽管这一决定引发了一些争议,但包括杰洛特英语配音演员道格·科克尔在内的开发者已公开表态支持。