近日,《堡垒之夜》宣布了一项令人兴奋的新功能,该功能将允许创作者在游戏中打造自由互动的NPC(非玩家角色),且不受传统脚本限制。通过游戏内置的虚幻编辑器(UEFN),开发者可以利用生成式AI技术,创造出具有个性化语音、语气风格和性格特征的NPC。
据外媒报道,这项新技术在Epic于周二举办的“State of Unreal”主题发布会上首次亮相。在发布会上,Epic展示了该技术的实时生成能力,仅通过“大约20行”提示文本,就成功构建了一个名为“Buttons先生”的NPC角色。该角色在演示中的任务是劝说玩家按下房间中央的一个大红按钮,尽管主持人对房间内的警示标语提出质疑,但Buttons先生依然坚持自己的立场,并以富有想象力和幽默感的方式回应。
尽管Buttons先生的演示效果令人惊艳,但也暴露出了当前技术的局限性。例如,该系统目前仍采用轮流对话模式,无法实现自然对话中的打断或重叠语音。NPC发言还需要按住麦克风按钮才能激活。为了掩饰等待过程,Buttons先生在每次提问后会加入一些语气词,如“嗯哼”、“啊啊”和“呃”等。
这项新功能的推出,实际上是建立在《堡垒之夜:银河之战》中达斯·维达亮相的技术基础之上。当时,Gemini 2.0 Flash利用ElevenLabs的AI工具,成功生成了模仿詹姆斯·厄尔·琼斯嗓音的台词,并获得了其遗产方的授权。然而,AI版维达在走红的同时,也引发了一些争议。在一段流传甚广的视频中,维达因主播在语音提示中使用了不当词汇而爆出粗口,随后还斥责玩家说话太粗鲁。这一事件引发了广泛讨论,Epic随后紧急修复了系统,并承诺将避免类似问题再次发生。
尽管存在一些技术局限和争议,但《堡垒之夜》的这项新功能无疑为游戏创作者打开了新的想象空间。随着技术的不断进步和完善,未来我们或许能看到更多富有创意和个性的NPC角色在游戏中出现,为玩家带来更加丰富的游戏体验。