近日,游戏开发商CD Projekt RED的技术掌舵人Charles Tremblay接受了知名游戏媒体IGN的深度访谈,详细披露了《赛博朋克 2077》在Switch 2平台移植背后的故事。
据Tremblay介绍,CD Projekt RED目前的主力团队正紧锣密鼓地开发《巫师 4》及《赛博朋克 2077》的续作,而《赛博朋克 2077》Switch 2版的移植工作则交由公司内的一个小型专业团队负责。这一决策体现了公司在多个项目间灵活调配资源的能力。
在谈及移植过程中的挑战时,Tremblay坦言,《赛博朋克 2077》原本是为PC平台和x86架构设计的,因此在移植到Switch 2时,团队需要在REDengine引擎层面进行大量调整。特别是在着色器方面,需要将原本基于HLSL的代码转换为GLSL,以适应Switch 2的硬件特性。
Tremblay还透露,虽然主要的移植工作是在公司内部完成的,但在整合Switch 2专有功能方面,CD Projekt RED得到了匈牙利公司Yigsoft的协助。在开发适合Switch 2全新硬件的“有趣”功能时,任天堂也提供了宝贵的支持。
针对IGN提出的Switch 2性能与当前主流家用主机(如PS5和Xbox Series)相比稍显落后的问题,Tremblay表示理解。他指出,上一世代的家用主机(如PS4和Xbox One)由于采用机械硬盘,移植《赛博朋克 2077》时遇到了巨大困难。而Switch 2采用的microSD Express存储卡读写速度远超机械硬盘,且内存容量更大,因此在实际表现上优于上世代主机。
最后,Tremblay对Switch 2的特色功能表示赞赏,认为它作为一款掌机,性能表现出色,且具备陀螺仪、Joy-Con手柄和鼠标模式等独特体验,为玩家提供了更多样化的游戏方式。