近期,游戏界的焦点聚集于一次重大版本更新后的忍者角色变动,其中两位忍者——强化后的秽土角都与起初未受重视的漂泊再不斩,脱颖而出,跻身T0级别忍者行列。尤其是漂泊再不斩,其强度的两极化评价引发了广泛讨论。
漂泊再不斩在调整前已具备一定的战斗力,其快速起手、高额伤害输出及鬼人化普攻打断技能均表现出色。此次更新主要优化了其能量条衰减速度,使得鬼人化状态持续时间大幅延长。原本可能在鬼人化状态下被对手反打后失去优势,现在却能轻松维持状态,甚至无需依赖特定秘卷即可提升整体实力。这些改动共同推动了漂泊再不斩至T0顶端。
关于漂泊再不斩的二技能防反机制,部分玩家认为其易被引出而成为“罚站”技能。然而,实际上该技能并非仅限于反手或防反使用,而是可在获取先手后用于增加伤害。完美防反更能重置一技能冷却时间,极大提升战斗潜力。即便不考虑防反收益,漂泊再不斩的强度依然可观,玩家可根据实战情况灵活运用。
对比调整前后的漂泊再不斩,其核心变化在于能量条获取与衰减速度的提升,而非起手能力或伤害输出的调整。此次优化显著增强了其持续战斗能力,但即便在调整前,该忍者在起手与伤害方面已表现出色。此次加强使漂泊再不斩更加耀眼,同时也引发了关于其强度的广泛争议。部分玩家认为部分评论过于偏激,呼吁削弱的声音或源于个人技术差异及忍者理解的不同。
技术高超的玩家如小豪等,其强度评价往往基于忍者上限,而普通玩家可能因无法达到此上限而感受不同。这种差异在忍者强度讨论中颇为常见。最终,漂泊再不斩的命运仍将掌握在策划手中。鉴于过往削弱案例,如卑留呼等忍者也曾经历调整,漂泊再不斩的未来同样充满变数。