近日,一场汇聚了中国顶尖动画创作团队的沙龙活动在上海虹口区的今潮八弄有戏堂热烈展开,活动的焦点是中国3A级游戏大作《黑神话:悟空》的动画创作幕后分享。此次活动由波KE堂、上海市动漫行业协会、GGAC数字艺术平台和Wuhu动画人空间联合主办,吸引了众多动画爱好者和业内人士前来参与。
在沙龙上,《黑神话:悟空》的动画导演团队首次整体亮相,与观众面对面交流创作心得。该游戏的动画部分由多个顶尖动画团队精心打造,包括六部与游戏章节相对应的动画短片,每部短片都独具特色,展现了不同的艺术风格和叙事手法。这些动画不仅在国内受到好评,更在全球范围内引发了广泛关注。
润物文化工作室的创始人翁劼作为第一个与《黑神话:悟空》合作的动画团队代表,分享了他的创作经历。他表示,能够参与这样一部大作的制作,是动画人的高光时刻。翁劼的团队采用了定格动画的手法,为游戏打造了一个“新手村狐狸”的故事,虽然与孙悟空的直接关联不多,但整个创作过程充满了挑战和乐趣。他感慨地说,希望传承中国动画前辈的精神,在新一代人眼前留下他们努力的背影。
第一话《看见》的导演林哲则分享了海派动画对他的影响。他表示,团队在创作过程中学习了上海美影厂等前辈的作品,如《九色鹿》等,并决定在《黑神话:悟空》的动画中采用更中国的风格。这种风格在美术和叙事上都更加委婉内敛,既丰富了动画的表现力,又保留了写意的美感。
在《勿听》中,导演费思则讲述了天蓬元帅和紫纱仙娥的爱情故事,并分享了“故事开发思维”在创作中的应用。他认为,在商业项目的开发中,整合灵感、对接制片方和沟通创制是解决实际问题的关键。同时,他也强调了故事主题与社会语境和自身情感经历的关联,使得猪八戒这个角色在观众眼中更加立体和真实。
《不由己》的导演黄成希也分享了他的创作心得。他透露,这是他首次尝试创作如此复杂的角色,孙悟空与牛魔王的反目成仇让观众深感共鸣。黄成希表示,牛魔王这个角色就像现代社会中身不由己的中年人,而动画中的细节调整则让观众更加深入地感受到了角色的情感。
狼烟动画工作室承担的末章《未尽》则展现了传统连环画的风格,采用了白描手法和东方韵味的留白意象。导演无言表示,游戏科学在《黑神话:悟空》的动画部分给了他们很大的创作空间,同时也需要配合游戏剧情,在需求与艺术追求之间达到平衡。他认为,好游戏和好动画可以产生化学反应,而参与这部作品的动画创作团队已经在行业内耕耘多年,他们的努力终于得到了应有的认可。
活动现场气氛热烈,台上台下的交流远超预期时间。此次活动不仅为动画爱好者和业内人士提供了一个交流的平台,也展示了中国游戏和动画产业的强劲动能。正如无言所说,动画人一直在努力,只是很少被“看见”。而《黑神话:悟空》的成功,正是对他们努力的最好证明。