在近日举办的TGA(年度电子游戏奖项)颁奖典礼上,国产游戏《黑神话:悟空》大放异彩,一举夺得最佳动作游戏与玩家之声两项殊荣。这款被誉为国产首款3A游戏(高成本、大规模、高品质单机游戏)的作品,不仅在国内市场取得了巨大成功,更在全球范围内引发了热烈反响。
自上市以来,《黑神话:悟空》仅用三天时间便实现了销量突破1000万套,创造了15亿元的惊人收入,并刷新了单机游戏全球同时在线人数的纪录。其影响力之广,以至于国外玩家为了深入理解游戏剧情,纷纷购买翻译版《西游记》进行研究。
《黑神话:悟空》的成功并非偶然,其背后是一段充满曲折与坚持的创业历程。创始人冯骥,一个生于1982年的湖北荆州人,自幼热爱阅读与写作,却在大学期间因沉迷网络游戏而放弃了考研。这段经历虽然一度让他陷入困境,但也正是这段经历,让他对游戏行业产生了浓厚的兴趣,并最终促使他跨界进入游戏领域。
冯骥的职业生涯始于一家网络科技公司,担任网游策划师。然而,他很快发现,行业内普遍关注的并非如何制作好游戏,而是如何最大限度地从玩家身上榨取利益。这种现状让他深感失望,并决定离开,加入腾讯公司,致力于自主研发3D游戏。
在腾讯,冯骥带领团队成功推出了《斗战神》这款西游题材网游,赢得了玩家的广泛好评。然而,随着游戏内容的快速消耗和玩家流失,公司领导决定快速变现,增设大量收费项目,导致游戏口碑崩塌。冯骥对此深感痛心,最终选择离开腾讯,与《斗战神》项目组的6名核心成员共同创办了游戏科学公司。
游戏科学公司在成立初期,为了生存不得不转向手游市场。然而,冯骥从未放弃制作高品质单机游戏的梦想。2017年,他敏锐地察觉到中国Steam游戏用户数量的激增,认为这是一个难得的机遇。于是,他召集公司核心人员,决定重启《斗战神》项目,以西游故事为依托,打造一款全新的3A游戏——《黑神话:悟空》。
这个决定无疑是极其冒险的,因为《黑神话:悟空》的开发成本高达每小时1500万至2000万元,整个项目需要投入数亿元资金。然而,冯骥凭借在业界的名气和国内充裕的资本支持,成功筹集到了所需资金。在接下来的两年里,他带领团队夜以继日地工作,对游戏进行了精心策划和打磨。
2020年8月20日,《黑神话:悟空》的首部预告片正式曝光,迅速在网络上引发热议。预告片以其精美的画面和动人的音乐,成功唤起了玩家对西游故事的记忆,并激发了他们对游戏的期待。随后几年里,游戏科学公司每年发布一部预告片,持续向玩家展示游戏的开发进度和品质。
2024年8月20日,《黑神话:悟空》终于正式发布。这款融合了陕北说书等非遗文化和中国古建筑元素的游戏,以其独特的魅力和高品质的制作赢得了全球玩家的喜爱。不仅在国内市场取得了巨大成功,更在海外市场上引发了强烈的反响。
随着《黑神话:悟空》的成功,越来越多的外国玩家开始关注中国的传统文化和历史故事。他们通过游戏了解唐僧师徒的取经之路和所经历的磨难,进一步加深了对中国文化的理解和认识。同时,这款游戏也推动了山西、山东、福建等地的文旅产业发展,为当地带来了大量的游客和经济效益。