在最近的一期Kiwi Talkz播客节目中,一位曾在贝塞斯达游戏公司工作长达12年的资深美术师Dennis Mejillones,分享了关于《星空》这款游戏的幕后故事。
Mejillones曾参与过《辐射4》、《上古卷轴5:天际》以及《星空》的制作,他在节目中透露,《星空》最初的设计构想中,包含了更加血腥和暴力的元素。
当被问及为何《星空》并未像《辐射4》那样展现出强烈的血腥风格时,Mejillones解释道,游戏开发团队最初确实计划加入如斩首等血腥暴力效果,但由于技术上的重重困难,最终不得不放弃这一想法。
“这主要与宇航服的设计密切相关,”Mejillones说,“从技术层面来看,我们需要考虑很多细节,比如头盔的切割方式、脱落效果,以及为裸露的血肉部分制作逼真的‘肉盖’。虽然我们有相应的系统来处理这些,但实际操作起来却异常复杂。”
他进一步解释说,宇航服上复杂的软管和其他附件使得血腥效果的实现变得更加困难。随着《星空》角色创建器的不断发展,玩家可以显著改变角色的体型,这也增加了血腥效果制作的难度。
Mejillones还提到,即使团队愿意投入更多时间和精力来制作更血腥的效果,也可能并不值得,因为这可能会与游戏的整体基调不符。
“《辐射》系列在这方面非常风格化,它以一种略带幽默的方式展现血腥场景,”Mejillones说,“比如那个‘血腥乱射’特技,你可以把敌人炸成一堆粘液,这其实是乐趣的一部分。就像那些老式动漫,比如《北斗神拳》,虽然角色们互相殴打,鲜血四溅,看似不合常理,但观众却觉得非常酷。”