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《星空》曾计划更血腥?前B社美术师揭秘游戏制作背后的故事

2025-01-14来源:天脉网编辑:瑞雪

在一项独家采访中,曾负责《辐射4》与《上古卷轴5:天际》等经典游戏视觉设计的贝塞斯达资深美术师Dennis Mejillones,向Kiwi Talkz播客透露了《星空》开发过程中的一个不为人知的秘密。

Mejillones在贝塞斯达度过了近12年的职业生涯,对于公司的多款大作都有着深厚的感情。当被问及为何《星空》相比《辐射4》等作品在血腥暴力程度上有所收敛时,他道出了其中的缘由。

“其实,《星空》最初的设计中包含了更多血腥暴力的元素,比如斩首等场景。”Mejillones说道,“但很快我们就发现,这样的设计在技术实现上存在巨大的挑战。”

他进一步解释说,由于游戏中角色需要穿着宇航服,这就给血腥效果的实现带来了诸多困难。“想象一下,你需要以某种方式切割头盔,让它自然脱落,同时还要为暴露出来的血肉部分制作逼真的‘肉盖’。”Mejillones描述道,“从技术角度来看,这简直是一个巨大的难题。”

Mejillones还提到,宇航服上复杂的软管和其他细节也增加了制作的难度。随着游戏角色创建器的不断发展,玩家现在可以显著改变角色的体型,这也使得血腥效果的制作变得更加复杂。

“即使我们愿意投入更多的时间和精力来制作这些血腥效果,也可能并不值得。”Mejillones坦言,“因为这样的设计可能与《星空》想要传达的目标基调不符。”

他补充道,《辐射》系列在这方面非常风格化,其血腥暴力元素往往带有一种玩笑和幽默的成分。例如,在《辐射》中,玩家可以使用“血腥乱射”特技将敌人炸成一团粘液,这被视为游戏乐趣的一部分。

“就像那些老式动漫,比如《北斗神拳》,角色们互相殴打,鲜血四溅,虽然看起来有些夸张,但观众却会觉得非常酷。”Mejillones说道,“但《星空》想要呈现的是一种不同的氛围和体验,所以我们最终决定在血腥暴力程度上有所收敛。”

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