《漫威争锋》国际爆火,与《守望先锋2》形成鲜明对比
自12月8日发布以来,《漫威争锋》在短时间内迅速吸引了全球玩家的目光。据统计,该游戏在发布后的72小时内便迎来了超过1000万的玩家,同时在线玩家总数在Steam平台上突破了48万,这一数据还未包括Xbox等其他平台。相比之下,《守望先锋2》则显得黯淡无光,其玩家数量与热度均大幅下滑,两款游戏的差距日益显著。
值得注意的是,《漫威争锋》在国服上线初期并未受到广泛好评,许多玩家在Steam中文区给出了负面评价,认为游戏优化不佳、匹配机制存在问题,且打击感欠缺。然而,随着游戏在海外市场的持续火爆,越来越多的国内玩家开始重新审视这款游戏,其评价也逐渐回暖,一个月后,Steam上的好评率回升至褒贬不一的56%。
与国内市场初期的冷淡反应不同,外服玩家对《漫威争锋》表现出了极大的热情。游戏全球玩家数在开服一周后便突破了2000万大关,在Twitch直播平台的热度也居高不下,黄金时段甚至位列游戏榜单第三,超越了《VALORANT》和《GTA5》等热门游戏。在英文区,该游戏的好评率一直维持在80%左右。
随着《漫威争锋》第一赛季“永夜降临”的发布,其在Steam平台上的同时在线玩家人数峰值达到了64.4万,创下了新高,并远超《守望先锋2》在该平台上的最佳成绩。与此同时,《守望先锋2》的观看量在过去7天内稳定在1.5万左右,与前两个月相比下降了整整两倍,且仍在持续下滑。
在国内市场,《漫威争锋》的热度和评价也在逐渐上升。相关视频在B站和抖音等平台的热度显著提升,许多玩家开始重新审视并接受这款游戏。网易作为《漫威争锋》的出品方和《守望先锋2》的代理方,两款游戏的竞争关系也引起了广泛关注。
《漫威争锋》之所以能在国际市场大放异彩,与其独特的游戏设计和漫威IP的强大影响力密不可分。游戏在许多方面都借鉴了《守望先锋》,但也在第一人称射击的基础上加入了第三人称视角,引入了场景破坏机制和英雄连携玩法,使得战斗节奏更加爽快。同时,漫威IP的知名度在全球范围内都相当高,许多玩家被其吸引,希望能在游戏中扮演自己喜爱的超级英雄。
相比之下,《守望先锋2》则因一系列问题而备受争议。从承诺的PVE模式一再推迟到最终取消,再到商业模式过于急功近利,以及游戏版本改动后的种种问题,都让玩家感到失望。尤其是国服玩家,在暴雪与网易解约后,国服账号数据被冻结,即使通过挂VPN玩国际服也需要面临诸多困难。
尽管《漫威争锋》在国内市场的热度还未达到全球市场的水平,但其上升趋势明显。对于暴雪来说,《守望先锋2》的国服回归或许是一根救命稻草,但面对《漫威争锋》的强劲竞争,其前景仍充满不确定性。网易作为两款游戏的关联方,其在《守望先锋2》国服运营上的态度也备受关注。
目前,《守望先锋2》国服的全网预约玩家数已突破两百万,虽然这一数字的真实含金量尚未可知,但其作为老玩家的情怀牌,仍具有一定的影响力。然而,面对《漫威争锋》的挑战,《守望先锋2》能否重拾辉煌,仍需时间验证。