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《刺客信条:影》延期真相:总监详解如何精细打磨核心游戏体验

2025-01-25来源:天脉网编辑:瑞雪

备受瞩目的游戏《刺客信条:影》在经历了一系列延期后,其背后的故事逐渐浮出水面。这款由育碧公司打造的动作冒险巨制,原定于2024年11月面世,却先后推迟至2025年2月及3月。

近日,游戏总监查尔斯·伯努瓦在接受专访时,深入剖析了延期背后的原因。伯努瓦,这位在育碧工作了19年的资深人士,曾参与《刺客信条》、《看门狗》及《荣耀战魂》等多个系列的开发,他坦言,《刺客信条:影》之所以延期,是为了进行更为精细的调整与优化。

伯努瓦强调,延期的这段时间并未用于游戏玩法或设计的重大变革,而是专注于提升游戏的平衡性与流畅度。他提到,开发团队反复推敲跑酷与战斗体验,力求每一个细节都能尽善尽美。以跑酷为例,伯努瓦表示:“我们不断回顾并思考,如何能让屋顶上的跑酷更加顺畅?面对复杂的建筑结构,我们如何优化过渡动作,使其更加自然流畅?”

同样,战斗系统也经历了类似的打磨过程。伯努瓦透露:“我们致力于提升战斗的表现力,使其更具冲击力。这些调整虽然细微,但对于提升整体游戏体验至关重要。”

面对《刺客信条:影》的两次延期,不少玩家表达了担忧。然而,伯努瓦的分享无疑为玩家们吃下了一颗定心丸。他明确表示,延期是为了完善核心游戏元素,而非颠覆这一备受喜爱的潜行动作系列的精髓。

回顾《刺客信条》系列的历史,前作《刺客信条:大革命》曾因技术故障和漏洞而饱受诟病,尤其是跑酷体验方面。因此,育碧此次对游戏系统的微调显得尤为关键。伯努瓦透露,开发团队正致力于实现“更流畅”的跑酷和“更具冲击力”的战斗,这两大元素正是《刺客信条》游戏体验的基石。

诚然,延期对于急于体验新游戏的玩家来说无疑是一种煎熬。但正如伯努瓦所言,确保游戏以最佳状态发售才是最终的目标。在吸取了《星球大战:亡命徒》发售后的技术教训后,育碧显然更加注重玩家的反馈与体验。此次《刺客信条:影》的延期,或许正是育碧在追求游戏品质上的一次深思熟虑。

作为《刺客信条》系列的主线作品第14部,《刺客信条:影》将背景设定在16世纪的日本。随着发售日期的临近,玩家们对于这款游戏的期待愈发高涨。而伯努瓦的分享,无疑为这份期待增添了一份信心与期待。