近日,微软Xbox部门的领军人物菲尔·斯宾塞在一场访谈中,针对热门游戏《星空》是否将保持Xbox平台独占的问题,给出了明确的答复。他强调:“我们并未为任何游戏设定特定的平台限制。将某款游戏拒之门外,意味着放弃了它可能触及更广泛玩家群体并为公司带来商业成功的机会,这显然不是我们想要的。”
斯宾塞进一步阐述道:“我们致力于探索更加优化的商业模式,以便能够投资于更多优质的游戏阵容,这构成了我们的核心战略。我们的终极目标是,让Xbox的游戏能够触及并满足更多玩家的需求。Game Pass作为我们平台的重要组成部分,正为实现这一目标发挥着关键作用。”
回顾过去,自Xbox公布“未来愿景”并确认《盗贼之海》、《完美音浪》等游戏将不再局限于Xbox平台后,《星空》是否会移植至PS5的猜测便不绝于耳。斯宾塞在此次访谈中再次重申:“将游戏局限于某一特定平台,并非我们的发展之道,这种做法已不合时宜。”
早在去年11月,斯宾塞便已表示,Xbox游戏是否登陆其他平台并无明确限制。此前更有报道称,《微软飞行模拟2024》和《光环:士官长合集》均计划在PS5平台上推出。这些举措无疑预示着Xbox正逐步打破平台壁垒,寻求更广阔的发展空间。
尽管Xbox多平台游戏的具体数据尚未对外公布,但已有迹象表明其取得了初步成功。例如,Rare公司开发的《盗贼之海》在去年5月成功登顶PS5在美国和欧洲地区的下载榜,这无疑为Xbox的多平台战略注入了强心剂。
微软还宣布了一系列游戏移植计划,包括《毁灭战士:黑暗时代》将登陆PS5,以及《夺宝奇兵》游戏移植版的发布。同时,《天外世界2》也将在PS5平台上推出。这些举措不仅进一步丰富了PS5平台的游戏阵容,也彰显了Xbox打破平台界限、寻求共赢的决心。