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新A忍不动七技能曝光,玩家热议:能否超越大筒木舍人?

2025-02-09来源:天脉网编辑:瑞雪

近期,备受瞩目的新忍者“不动”在年度总决赛上的实战展示引发了广泛讨论,尽管当时部分细节尚未明晰,但随着官方爆料的逐步放出,这一忍者的技能机制终于得以全面解析。

不动的普攻设计独特,共有四段攻击。其中,第三段包含一个抓取动作,若成功命中敌人,则会将其拖行一段距离后重重砸向地面,并衔接第四段攻击。若第三段抓取未命中,则不动会在原地硬化双拳,猛击地面。值得注意的是,无论是正常释放的第四段,还是因第三段抓取未命中而释放的第四段,都伴有双拳硬化的效果,并具备两次格挡能力。当普攻四段打满后,玩家还可继续点击普攻键,触发双拳硬化的额外砸地效果,实现两段带格挡的普攻连招。

不动的一大特色机制在于其可通过短按奥义键切换二技能形态,但每次切换都会消耗一个奥义点。二技能拥有岩板柩、岩柱牢和蚁地狱三种独立CD的形态,玩家可通过短按或长按来控制释放距离。岩板柩会在地面生成岩板,造成击飞效果;岩柱牢则设有陷阱机制,会在地面停留一段时间,敌人踏入即被抓取,若未触发则自动触发岩柱攻击;蚁地狱则是一种长时间的地面持续攻击,似乎带有吸附效果。

二技能不仅形态多样,还可与其他攻击效果联动。释放二技能后,玩家可滑动至普攻键,将产生的地形击碎,掉落残骸。捡取残骸后,将改变一技能的形态,并缩短其CD时间。由于滑动普攻的效果等同于普攻第四段,因此同样具备双拳硬化的格挡效果。一技能的任意形态也可击碎二技能地形,产生残骸。

一技能同样变化多端,共有四种效果。默认效果下,玩家可通过摇杆控制起跳Y轴,命中敌人后施展抓取。长按一技能则可将敌人拖行一段距离后丢出,便于配合二技能地形打出残骸。捡取不同残骸后,一技能将呈现不同形态:岩板柩残骸赋予移动格挡效果,松开技能或黄条结束后追加突进攻击;岩柱牢残骸则变为简单的突进抓取攻击;蚁地狱残骸则允许玩家潜入地下再钻出攻击,中途可点击普攻提前钻出。

最后,长按奥义图标可释放奥义技能“土遁·有为转变”,不动与不缘联手攻击,过程中似乎包含抓取效果,但首尾阶段并无抓取。据悉,不动将于2月14日正式上架,同时不风和不缘也将返场。预计不动将以限定券A忍的身份登场。尽管不动在动作设计和特效方面略显简陋,且融合了多个忍者的特点,但其在玩法上的创新性和趣味性仍赢得了不少玩家的青睐,被认为相较于大筒木舍人更具吸引力。