在近期的一次彭博社专访中,黑曜石工作室新作《宣誓》的游戏总监Carrie Patel分享了该项目的曲折历程。原来,《宣誓》在最初向投资者推介时,并非如今所见的单人角色扮演游戏,而是一款多人游戏。
据Patel介绍,最初《宣誓》被构想为结合了Bungie热门MMO-FPS《命运》与贝塞斯达经典RPG《上古卷轴5:天际》特色的作品。这款游戏在黑曜石被微软收购之前便已开始开发,但过程中遭遇了两次重大重启,迫使团队最终舍弃了游戏的多人元素。
Patel透露,第二次重启发生在2021年1月,当时正值游戏即将进入正式制作阶段,黑曜石决定更换《宣誓》的领导团队。作为新任领导者,Patel对游戏进行了两项关键调整:一是将故事更加聚焦于《永恒之柱》宇宙,二是放弃了完全开放世界的设定,转而采用类似《天外世界》的开放区域设计。
这一转变反映了团队对游戏规模的重新考量。Patel解释说:“我们从《上古卷轴5:天际》中汲取了经验,意识到通过‘开放区域’同样可以打造出一款出色的游戏。这一改变还带来了额外的好处,让我们能够更有目的地为各个地区设定主题,让玩家在环境转换时感受到一种前进的推动力。”
尽管经历了诸多波折,Patel表示团队对《宣誓》目前的销售表现感到满意。这款作品不仅展现了黑曜石在角色扮演游戏领域的深厚功底,也标志着他们在游戏开发过程中灵活调整策略的能力。
与此同时,黑曜石工作室正紧锣密鼓地开发《天外世界2》。这款游戏自2021年宣布以来便备受期待,并在2024年发布了首支预告片。预计今年,《天外世界2》将登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台,为玩家们带来全新的太空冒险体验。