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《黎明行者之血》:为何选择打造小于常规的开放世界?

2025-02-23来源:天脉网编辑:瑞雪

一款备受期待的新作《黎明行者之血》正由一群曾打造《巫师3:狂猎》的资深开发者精心筹备中。这款即将面世的角色扮演游戏,将以其独特的开放世界设计,为玩家带来全新的游戏体验。

据该游戏的创意总监马特乌什·托马谢维茨透露,《黎明行者之血》的开放世界规模将小于市面上许多同类游戏。他解释说,这一决定是为了让玩家能够更加深入地探索并了解游戏世界。托马谢维茨个人偏爱那些规模较小的开放世界游戏,认为这样的设计能够让玩家以更加轻松的节奏来体验游戏,而不是在广袤的世界中疲于奔命。

“在这个游戏中,你将能够真正感受到与游戏世界的连接,”托马谢维茨说道,“当你漫步在较小的世界中,你会记住每一个角落,仿佛你已经成为了这个世界的一部分。这种沉浸感是那些超大型开放世界游戏所难以比拟的。”

值得注意的是,《黎明行者之血》的故事情节将围绕主角科恩拯救家人的冒险展开,并设定了一个30天的游戏内时间限制。这一设定无疑为游戏增添了一份紧迫感。游戏总监康拉德·托马谢维茨此前曾透露,这一时间限制将影响玩家在游戏中的决策,使他们必须在完成主线任务的同时,兼顾支线内容。

当被问及《黎明行者之血》是否会包含类似《巫师3》中昆特牌的可选小游戏时,托马谢维茨表示,由于时间限制的存在,玩家需要更加专注于主线和支线任务。他强调说:“在这个游戏中,每一个决策都至关重要。当你将紧迫感、主线任务和支线内容相结合时,你将体验到一种真正独特的游戏感受。”

《黎明行者之血》的开发团队Studio Rebel Wolves还非常注重为玩家打造一个叙事沙盒。这意味着玩家不仅将在故事中拥有众多选择,还将在游戏玩法上享有极大的自由。甚至,玩家还可以选择杀死某些重要的NPC角色,从而进一步影响游戏的走向。

“我们试图在游戏中最大化玩家的选择,”马特乌什说道,“但我们并非单纯追求游戏玩法的多样性。我们更注重叙事和故事讲述。我们的项目将延续过去作品的优良传统,为玩家带来精彩的故事、有趣的角色以及丰富的背景故事。”

目前,《黎明行者之血》正在为PC、PS5和Xbox Series X/S平台开发。虽然尚未确定具体的发布日期,但这款游戏的独特设计和丰富内容已经吸引了众多玩家的关注。

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