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RTX 50系列遭遇挑战:32位PhysX老游戏性能不如GTX 980Ti?

2025-02-24来源:天脉网编辑:瑞雪

英伟达RTX 50系列GPU引发32位PhysX游戏兼容性问题

英伟达在其最新推出的RTX 50系列图形处理器中,做出了一项重大决策:取消对32位CUDA应用程序的支持。这一变化对于那些依赖32位PhysX引擎的老游戏玩家来说,无疑是一个沉重的打击。PhysX,这一曾风靡一时的物理效果技术,如今在新一代GPU上遭遇了前所未有的挑战。

具体来说,许多经典的老游戏都是基于32位CUDA库进行编译的,它们利用PhysX技术为玩家带来逼真的物理效果。然而,随着RTX 50系列的发布,这些游戏在新GPU上运行时将无法再享受PhysX带来的视觉盛宴。尽管英伟达并未完全放弃PhysX技术,例如在64位应用程序《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中仍能正常使用,但大多数老游戏却因此被遗忘在历史的角落。

面对这一困境,一些玩家开始寻找解决方案。他们发现,通过购买一块独立的旧型号GPU(如RTX 3050),并将其作为PhysX计算的专用处理器,可以有效地解决32位PhysX游戏在新GPU上的兼容性问题。这种方法虽然需要额外的硬件投入,但却能让玩家在不影响64位游戏性能的前提下,继续在老游戏中享受PhysX效果。

为了进一步说明问题,一些基准测试数据揭示了新旧GPU在32位PhysX游戏中的性能差异。在《镜之边缘》和《无主之地2》等经典游戏中,RTX 50系列GPU的表现远不如旧型号的GTX 980 Ti。尽管RTX 50系列在硬件配置上更为先进,但在处理32位PhysX游戏时却显得力不从心。这一结果主要源于游戏对PhysX技术的具体实现方式,以及新GPU对32位CUDA应用程序的不支持。

回顾PhysX技术的历史,我们不难发现它曾是游戏物理效果领域的一颗璀璨明珠。早在20年前,专门用于物理计算的处理器(PPU)还颇为流行,Ageia公司就是这一领域的佼佼者。然而,随着英伟达对Ageia的收购以及时间的推移,PhysX技术的支持逐渐减少。如今,在32位环境下的支持更是彻底退出历史舞台,这对于那些热爱老游戏的玩家来说无疑是一个巨大的遗憾。

尽管英伟达不太可能恢复对遗留CUDA应用程序的兼容性,但对于那些仍然使用PhysX的64位应用程序来说,RTX 50系列GPU应该能够正常支持。然而,对于那些依赖32位PhysX的老游戏玩家来说,他们可能需要寻找其他解决方案来满足自己的游戏需求。