在游戏市场的广阔天地里,PC与主机作为两大支柱,长久以来争夺着玩家的心。尽管主机曾以其专属游戏设备的身份占据先机,但PC玩家群体的崛起却不容忽视,PC游戏正逐渐成为众多玩家的新宠。
近期,国外知名游戏媒体TheGamer抛出了一个引人深思的观点:相较于主机游戏,PC游戏在经济上更为划算。这一论断引发了广泛的讨论。
在探讨游戏成本时,设备购置与游戏购买是两大核心要素。不可否认,若要达到与PS5相当的性能水平,一台PC的初期投入无疑要更高。然而,PS5在价格上的这一优势,却难以掩盖其在后续消费中的局限性。
现如今,PC游戏主要以数字版形式存在,一旦购买便与玩家账户绑定,难以转手。而主机游戏虽然仍有实体卡带市场(支持二次交易),但主流趋势已转向订阅会员制,玩家通过付费会员来享受游戏库中的丰富内容。
PC游戏的购买优势在于,玩家往往无需支付全价。只要避开游戏首发期,等待大促时机,便能以优惠价格入手。尤其是像《NBA2K》这样的年度大作,上市一两个月后价格便可能大幅跳水。
主机玩家还需面对一些额外的隐性消费,如联机游戏需付费会员等,这无疑增加了玩家的经济负担。相比之下,PC玩家在降低入手成本的同时,还能通过Mod(模组)来丰富游戏体验,提升游戏乐趣。
综合考量各项因素,PC游戏的优势愈发明显。虽然初期设备投入较高,但随着游戏时间的增长和游戏数量的积累,PC玩家能节省下来的费用也愈发可观。近年来,PC玩家也愈发受到游戏厂商的重视,即便是主机大厂也努力让自家游戏登陆全平台,以吸引更广泛的玩家群体。
例如,卡普空等日本厂商以往主要关注主机玩家,但如今也开始重视PC市场。《怪物猎人:荒野》的制作人辻本良三便表示,越来越多的玩家在PC上玩游戏,包括日本玩家在内。因此,他们相信《怪物猎人》系列作品能够吸引新玩家,尤其是以PC为主要游戏平台的玩家。
而国产游戏《黑神话:悟空》则以PC玩家为主要目标用户,去年第一季度在欧美市场表现亮眼,甚至超越了多人FPS竞技游戏《无畏契约》,成为收入最高的PC游戏之一。
当然,对于玩家而言,平台本身并无优劣之分,只有最适合自己的才是最好的。有人偏爱主机的纯粹游戏体验,也有人钟情于PC的灵活性与多样性。那么,你更倾向于选择PC游戏还是主机游戏呢?