近期,游戏圈内围绕“数字游戏与服务型网游是否会受到关税战波及”的话题热度不减。作为游戏媒体,我们虽紧跟热点,却也略感话题与游戏本质的疏离。
回溯往昔,当游戏玩家与网民群体尚小,彼此间存在着一种难以言喻的亲近。一句“你也玩游戏?”或“你上网了吗?”便能迅速拉近心与心的距离。那时,游戏与网络的稀缺性促使我们自然而然地结成小圈子,共同抵御外界的目光与挑战。
时光荏苒,二十余年转瞬即逝,我们已从那个“小圈子”走向了更广阔的“外部世界”。在这个过程中,玩家群体内部也经历了从团结到分化的转变。曾几何时,玩家间的派别之争或许仅局限于RPG与SLG的喜好,或是SFC与MD的性能讨论。尽管存在分歧,但大家心底仍视彼此为“战友”。
然而,随着游戏与网络的普及,玩家间的界限逐渐模糊。曾经,“玩游戏”与“上网”是定义我们的标签,如今却已不再是划分群体的依据。游戏社区内,不同玩家间的争执与对立愈发频繁,昔日的乌托邦似乎已渐行渐远。
在这一过程中,游戏开发者也经历了从玩家到“局外人”的转变。曾经,开发者往往是游戏玩得最精的玩家,与玩家群体紧密相连。但随着时间的推移,这种联系逐渐减弱,开发者与玩家之间似乎竖起了一道无形的墙。
面对这一现状,我们不禁思考:互联网曾被视为连接世界的桥梁,为何如今却似乎加剧了人与人之间的隔阂?曾经对友善、热情、跨国协作的美好憧憬,是否只是过于理想化的幻想?
尽管如此,我们仍希望游戏能够保持其纯粹的乐趣,不受外界纷扰。愿游戏开发者与爱好者能够在这片虚拟世界中,暂时忘却现实的纷争,共同享受游戏带来的快乐。然而,我们也深知,这或许只是一个遥不可及的梦想。