天脉资讯
财经视野 科技数码 探索发现 教育学习 娱乐红人 时尚秘籍 文化艺术 游戏天地 星座解读 宠物小乖 营养美食 大燕公益 商业快讯

冰川网络由盈转亏,买量营销模式困局待解,未来何去何从?

2025-04-21来源:天脉网编辑:瑞雪

冰川网络近日公布了其2024年度财务报告,揭示了公司在过去一年中的业绩表现及市场动态。根据报告,冰川网络在报告期内实现了27.88亿元的营业收入,与前一年度相比微增0.17%。然而,在净利润方面,公司却遭遇了显著的下滑,归属上市公司股东的净利润为-2.47亿元,同比下降了惊人的190.47%。扣除非经常性损益后,这一数字更是扩大至-3.1亿元,同比下降253.66%。

值得注意的是,冰川网络曾在2023年创下2.90亿元的历史最高净利润记录,但进入2024年后,公司业绩急转直下,上半年两个季度的净利润均为负值。不过,从第三季度开始,公司业绩有所回暖,显示出一定的复苏迹象。

在地区收入结构上,冰川网络也经历了较大变化。2023年,公司境内及境外收入占比分别为70.75%和29.25%,但到了2024年,境外收入占比反超境内,占比达到51.50%,显示出公司在海外市场取得了一定的进展。同时,公司境外收入也较上年同比增长近八成,这与中国自主研发游戏海外市场实际销售收入的增长趋势相吻合。

冰川网络海外市场收入占比图

然而,尽管海外市场表现出色,冰川网络仍面临较大的盈利压力。公司财报中提到,买量营销模式是导致亏损的重要原因之一。早在2024年上半年报中,公司就提到投放力度较大导致销售费用增长,当期销售费用同比增长53.09%,达到14亿元以上,甚至超过了同期营收。到了全年报中,这一数字更是攀升至23.02亿元,同比增长32.04%,仅比全年营收低了不到5亿元。

在海外市场,买量投放的回本周期相比国内更长,加之公司产品如《X-hero》、《超能世界》、《Hero Clash》等受到游戏生命周期延长的影响,收入确认周期也相应延长。这进一步加剧了公司的盈利压力。

对于买量营销模式,冰川网络在年报中表示,近年来游戏产品买量成本持续增长,转化效果下降。若公司高度依赖信息流买量模式,且无法持续推出与该模式匹配的游戏产品,将对公司未来的新产品推广和经营业绩产生不利影响。然而,在业绩说明会上,公司并未表示有意转变这一营销模式,而是强调会根据产品类型确定不同的获客模式,并探索各种新的获客方式。

在二级市场上,冰川网络的股价也受到了业绩下滑的影响。截至4月21日收盘,公司股价下跌2.73%,报21.77元/股,总市值为51.01亿元。

4月国产网游审批大放送!118款新作加上9款进口网游获准上市
上证报中国证券网讯 4月21日,国家新闻出版署发布了《2025年4月份网络游戏审批信息》,共118款国产网游获批。此外,还有9款进口网游获批。 其中,知名厂商的游戏产品有网易《极限战场》、完美世界《迷失》、恺…

2025-04-21

第十九届“挑战杯”培训视频来袭,揭秘两大特等奖项目备赛秘诀!
本期发布第十九届“挑战杯”竞赛培训交流黑龙江站上作现场分享的两个往届竞赛特等奖项目:《数智课后——中西部欠发达地区数字赋能中小学课后延时服务的策略构建与实证研究》和《“了不起”的中国字:数字“形”“韵”共振…

2025-04-21