微软Xbox系列游戏主机近日宣布全面涨价,涨幅在80至130美元之间,引发了游戏玩家们的广泛关注。此次调价涉及Xbox Series S(XSS)和Xbox Series X(XSX)的多个存储版本。
具体来说,Xbox Series S 512GB版本的价格从原先的300美元上调至380美元,而1TB版本则涨至430美元。Xbox Series X方面,数字版的价格调整为550美元,2TB特别版更是高达730美元,这一价格已经超越了索尼PS5 Pro,成为当前世代最昂贵的主机之一。
除了硬件价格的调整,微软还计划从今年第四季度开始,将第一方游戏的定价从70美元提高到80美元,这一决策与任天堂的游戏定价策略趋近。不过,调价前已经发行上市的游戏不会受到影响,且Xbox Game Pass(XGP)的定价体系目前维持不变。
在微软最近的公司第三财季财报解读会上,公司透露其第一方游戏在Xbox平台及PlayStation Network(PSN)平台的预定数和预装数量均位居首位。游戏销售收入同比增长了5%,而氪金及订阅服务收入则增长了8%。
尽管硬件销售收入下降了6%,但微软表示这是公司业务转型、提升利润率的初步成效体现。微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉指出,截至3月底,微软已成为Xbox和PSN两大平台的头号游戏发行商。PC Game Pass的用户增长了45%,云游戏业务也已植入LG电视机,云游戏时长首次突破1.5亿小时。
纳德拉还强调了微软下一阶段的工作重点——将人工智能(AI)引入游戏业务。除了已推出的Copilot for Windows外,微软还将推出Copilot for Gaming,这一功能将成为玩家的专属玩伴,根据玩家的过往表现提供最佳策略,助力玩家在游戏中取得更佳成绩。
在之前的演示中,微软展示了Copilot for Gaming如何为玩家提供攻略和个性化建议,这一创新功能无疑将为玩家带来更加智能、个性化的游戏体验。