meta的VR社交梦:《Horizon Worlds》四年探索之路
meta,这家由扎克伯格领导的互联网企业,凭借其旗下的Facebook、Instagram和WhatsApp等社交平台,早已在全球社交领域占据重要地位。这些应用不仅为meta创造了巨额财富,也让扎克伯格本人在2010年凭借Facebook登上了福布斯全球最年轻富豪榜榜首。而2012年对Instagram的10亿美元收购,至今仍被视为科技史上最为成功的交易之一。
然而,meta并未止步于传统社交平台的发展。早在2014年,meta便收购了Oculus,开始探索前沿的VR社交方式。2017年,扎克伯格更是喊出了“Facebook要让十亿人进入VR世界”的豪言壮语。随着2021年Facebook更名为meta,这家企业正式宣告全力进军元宇宙领域。
在元宇宙的布局中,《Horizon Worlds》无疑占据了核心地位。这款VR社交应用与《Rec Room》、《Roblox》等类似,允许玩家在各种由第三方开发者构建的世界中体验游戏、观看演出和结交朋友。自2021年发布以来,《Horizon Worlds》逐步向更多国家地区开放,并经历了多轮迭代和改进。
meta对《Horizon Worlds》的期望远不止于一款普通的自研VR游戏。扎克伯格曾明确表示,VR/AR的核心价值在于能让用户之间传递临场感,这正是meta投入巨资和顶尖人才加速开发下一代社交平台的原因。meta围绕《Horizon Worlds》进行了大量工作,包括收购VR内容工作室、推出创作者基金和创作大赛等,旨在吸引更多开发者参与生态构建。
然而,尽管meta对《Horizon Worlds》寄予厚望,但用户反馈却并未如预期般热烈。自发布以来,《Horizon Worlds》一直饱受画质粗糙、体验不佳等批评。扎克伯格本人在《Horizon Worlds》中的自拍照甚至遭到了网络群嘲,被指画质堪比远古PC游戏。
据内部文件显示,《Horizon Worlds》在发布初期月活仅有20万左右,尽管平台已经拥有上万个世界,但大多数世界的访问量都寥寥无几。尽管meta声称《Horizon Worlds》已经跻身美国Quest Store使用率前十名,但在同类型应用中,其表现仍然不及《Rec Room》、《VRChat》和《Roblox》等。
更令人惊讶的是,尽管meta内部对《Horizon Worlds》极为重视,但许多员工却并不愿意亲自体验这款应用。据报道,meta曾要求《Horizon Worlds》员工“eating your own dog food”,但很多员工却拒绝戴上头显体验。开发团队主要由擅长2D应用开发的开发者组成,他们更关注留存率、参与度等指标,而非提升虚拟现实体验。
尽管如此,《Horizon Worlds》仍在不断迭代和改进中。如今,Avatar变得更加精细,玩家可以通过手机、PC端进行跨终端游戏,更多优质的世界正在出现。然而,游戏内年龄分区问题仍有待完善,未成年用户的存在一定程度上削减了游戏体验。
随着元宇宙概念的持续升温,meta对《Horizon Worlds》的投入是否会得到回报,仍是一个未知数。尽管meta在VR软硬件领域取得了不少进展,但近年来VR软硬件销量的放缓以及Reality Labs的持续亏损,也让meta内部对VR业务线产生了动摇。未来,《Horizon Worlds》能否在meta的元宇宙帝国中占据一席之地,我们拭目以待。