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2025游戏公司生存大考:现金流还能支撑多久?

2025-05-10来源:天脉网编辑:瑞雪

标题:游戏行业透视:上市公司年报揭示生存现状

在探讨游戏公司生存状况时,一个常被提及的问题是:一家游戏公司能支撑多久?比尔·盖茨曾预测微软可能在18个月内破产,而国内游戏巨头吉比特则将现金储备标准设定在18至36个月。然而,根据对2024年财报的深度分析,我们发现80%的上市游戏公司在面临资金链断裂的情况下,生存时间不足9个月,个别公司甚至难以支撑30天。

统计数据显示,在65家上市游戏公司中,约32%的公司安全月数小于3个月,80%的公司小于9个月。最长的安全月数为掌趣科技的34个月,而最短的则不足一个月,包括中手游、深海软件和极致互动。值得注意的是,中手游因版权IP多、代理游戏多,其安全月数并不能完全反映其真实生存状况。

尽管面临现金流压力,游戏公司的盈利能力依然稳健。去年有4家公司游戏收入突破100亿元,11家公司收入超过50亿元。腾讯和网易继续占据统治地位,分别占统计收入的49%和21%。收入增长方面,46%的厂商实现了增长,儒意控股以346%的增长率位居榜首。

然而,在利润方面,虽然亏损状态的厂商比例从48%收窄至44%,但仍有不少公司面临困境。中手游、昆仑万维、哔哩哔哩等公司亏损金额较大。特别是哔哩哔哩,在《三国:谋定天下》等游戏的支持下,虽然实现了大幅亏损收窄,但仍需关注其长期盈利能力。

成本方面,营销、研发和薪酬成本是游戏公司的主要开支。三七互娱的销售费用最高,达到97亿元,其中互联网流量费占比94%。冰川网络的销售费用占比超过70%,成为影响公司成本和安全月数的重要因素。相比之下,研发费用相对稳定,集中在现金流出的10%-30%之间。祖龙娱乐的研发强度最高,达到46.6%。

薪酬成本方面,腾讯以102万元的年度人均薪酬成本位居第一,心动和吉比特紧随其后。从薪酬成本占比来看,金山软件、网龙和巨人网络等公司的薪酬成本占比较高。

在分析安全月数的过程中,我们还发现了游戏行业的两项生存特征。一是游戏行业的成本杀手并非硬性成本,而是与游戏运营相关的软性成本。二是厂商普遍存在大额应收账款和递延收入,这反映了游戏行业账款回收周期较长、成本前置、收入延后的普遍状况。

除了安全月数外,一些公司的真实生存状况也令人担忧。完美世界去年收入下滑、利润转亏,多个项目被关停。世纪华通因虚假记载被实施其他风险警示。墨麟股份已从千人大厂减员至仅剩10人。还有三家上市公司退出游戏行业,两家上市公司游戏收入为零,四家游戏公司触及退市红线。

这些现象表明,游戏行业正面临严峻挑战。如何在激烈的市场竞争中保持盈利能力,如何有效控制成本,如何应对应收账款和递延收入带来的现金流压力,都是游戏公司需要认真思考的问题。