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《异度神剑3》开发者:程序化资产生成助力广阔世界高效构建

2025-05-24来源:天脉网编辑:瑞雪

在近期的一次深度访谈中,《异度神剑》系列的缔造者Monolith Soft的三位核心成员——地图设计师Yoichi Akizuki、辅助工程师Mitsuhiro Hirose以及程序员Takashi Shibahara,向《CG World》杂志透露了他们如何利用程序化资产生成技术,极大地加速了《异度神刃3》广阔游戏世界的构建进程。

这三位开发者详细分享了Monolith Soft如何将Houdini等前沿的程序化工具融入日常开发流程,彻底改变了游戏地图的创作方式。他们解释说,程序化资产生成技术允许开发者从基础3D模型和纹理出发,通过设定一系列规则来创建生成算法。软件随后会依据这些规则,自动生成大量风格统一但细节各异的资产。

以树木为例,开发者仅需制作一个基础的3D树木模型和相应的纹理,再设定好树木的外观参数,软件就能依据这些参数自动生成多种形态各异、却都符合整体设计风格的树木。这种方法不仅极大地提高了工作效率,还为游戏世界增添了更加丰富多样的自然景观。

值得注意的是,Monolith Soft所采用的程序化资产生成技术与近年来备受争议的生成式AI有着本质的区别。生成式AI往往依赖于外部数据源,这引发了关于版权和原创性的广泛讨论。而Monolith Soft的技术则是基于开发者自主创建的基础资产进行算法处理,从而确保了所有生成内容的原创性和合法性。

《异度神刃3》自2022年发售以来,凭借其宏大的开放世界设计赢得了广泛赞誉。在访谈中,三位开发者表示,引入Houdini等工具不仅大幅节省了制作时间,还使得他们能够将更多精力投入到游戏玩法和其他关键艺术资产的打磨上。这些创新技术的应用,无疑为《异度神刃3》的成功奠定了坚实的基础。