游戏爱好者们注意啦!本期栏目又为大家带来了一个引人深思的话题。
每周,果娘都会精心挑选一个与游戏息息相关的议题,诚邀各位玩家在评论区各抒己见。无论你是深度思考还是轻松玩梗,我们都热烈欢迎,只希望你能积极参与,共享这份乐趣。
本周热议焦点:开放世界的广阔程度,真的是越大越好吗?
近期,游戏《剑星》的热度居高不下。不少玩家或许还未意识到,这款游戏中也融入了开放世界的元素。一旦进入游戏的荒漠地带,玩家将解锁发电站、寻找“篝火”并完成各种支线任务。尽管这些场景和玩法略显单调,带有一定的“模板化”倾向,但得益于相对紧凑的开放世界设计,玩家们在探索时并未感到过多的疲惫。尤其是游戏中那些养眼的角色设计,更是为游戏体验增添了不少亮点。这样的设计,或许更适合被称为“半开放世界”。
与此同时,一则关于《赛博朋克2077》续作《Project Orion》的消息引起了广泛关注。据透露,新作中不仅包含了经典的“夜之城”,还将引入另一座全新的城市。这将是一个纯粹的开放世界体验。在初代《赛博朋克2077》中,NCPD任务、赛博精神病等支线任务虽然数量不多,但每个任务都附带了丰富的剧情小故事,让玩家们在完成任务的同时,也能沉浸于故事的魅力之中。然而,如果支线任务数量翻倍,或许会对主线的记忆度和关注度造成一定影响。
据知情人士透露,新城市的设计风格将完全不同于传统的赛博朋克风格,如《银翼杀手》中的雨夜霓虹东京。相反,它更像是一个“误入歧途的芝加哥”。这种全新的设计风格,或许将为玩家带来双倍的快乐,而非无尽的“清问号”折磨。这样的设计思路,无疑为开放世界的探索增添了更多的可能性。
当然,目前CDPR正全力以赴开发《巫师4》,而《赛博朋克2077》续作的发售还需等待数年。但正是这样的契机,让我们有机会深入探讨开放世界的设计哲学。你是倾向于广阔的开放世界,还是更喜欢紧凑而复杂的半开放或箱庭式地图呢?快来评论区分享你的看法吧!