在近日的一次技术演示会上,CD PROJEKT RED携手Epic Games,通过State of Unreal虚幻引擎技术开放日平台,向全球玩家展示了《巫师4》基于虚幻引擎5打造的预告片。然而,此次预告片的发布并未如预期般引发玩家对游戏画面的热烈讨论,反而激起了关于游戏真实性的广泛质疑。
在国内游戏社群中,不少玩家将这段预告片戏称为“赛博保健品”,意指那些轻易相信预告片真实性的玩家可能会遭遇类似购买虚假保健品的失望。这一比喻形象地反映了玩家群体对于CDPR过往过度宣传的警惕心理。
国外玩家同样对《巫师4》的预告片持谨慎态度,认为其视觉效果过于超前,好得令人难以置信,类似于当初《赛博朋克2077》发布时的情形。玩家们普遍希望CDPR能在正式发售时,确保游戏品质与预告片所展示的一致。
面对玩家的广泛质疑,CDPR迅速作出回应,澄清此次展示的预告片仅为技术演示,并不代表《巫师4》的实际游戏画面。在中文社区,CDPR进一步解释说,他们确实能在虚幻引擎的帮助下提升游戏的开放世界体验,比如通过优化技术快速填充人群而不影响游戏性能,但这并不等同于最终发售时的游戏画面。
尽管如此,《巫师4》的游戏总监Sebastian Kalemba仍对游戏的实际表现充满信心,仅简单回复玩家“安心吧”,似乎暗示《巫师4》的最终画面将不负众望。
据悉,《巫师4》预计将于2027年正式发售,目前游戏框架已基本确定。玩家们对于这款备受期待的作品将持续保持关注。