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FS社新作争议中热销,五天突破350万份,玩家边骂边买为何?

2025-06-04来源:天脉网编辑:瑞雪

《艾尔登法环:黑夜君临》全球销量突破350万,FS社新尝试引发热议

近日,FROM SOFTWARE(FS社)宣布,其最新作品《艾尔登法环:黑夜君临》(简称《黑夜君临》)在上线仅5天后,全球销量便突破了350万份。这一成绩不仅彰显了《艾尔登法环》这一IP的强大影响力,也反映了玩家们对FS社作品的持续热爱。

《黑夜君临》作为《艾尔登法环》的衍生作品,自上线以来便备受关注。游戏在Steam平台上迅速攀升至热销商品榜首,并成功跻身最热门游戏排行榜单前五。同时,根据SteamDB的数据,其全球同时在线玩家数量峰值也超过了31万,这些数据无疑证明了游戏的火爆程度。

然而,尽管销量喜人,《黑夜君临》的口碑却略显复杂。在游戏上线初期,不少玩家对游戏提出了质疑,认为其存在“缝合”、“体量不够”以及“炒冷饭”等问题。在Steam平台上,游戏的评价率一度在60%左右徘徊,整体评价“褒贬不一”。不过,随着时间的推移,目前游戏的评价已经趋于稳定,好评率稳定在72%左右。

在体验了PS5版的《黑夜君临》后,笔者认为,将这款游戏简单地归结为“炒冷饭”可能略显片面。从游戏的核心玩法来看,《黑夜君临》融合了吃鸡缩圈和肉鸽元素,为玩家带来了全新的PVE体验。游戏中只有一张地图——宁姆韦德,但每次进入游戏,地图上的关键地点和敌人配置都会有一定的随机变化,这种设计旨在提升玩家每次游玩的新鲜感。

然而,随着游玩时间的增长,玩家对地图的熟悉程度逐渐提高,游戏的“随机性”所带来的变化也就不再那么明显。在角色系统方面,《黑夜君临》并未沿用《艾尔登法环》本体那套自由、复杂的属性加点和武器搭配体系,而是引入了更明确的“职业”概念。这种设计虽然让玩家能更快地找到自己的定位,但也让一些追求自由度的玩家感到失望。

游戏的核心乐趣转向了更直接、更外放的“战斗爽感”。玩家需要与队友配合,快速清理成群敌人,并高效击倒BOSS。这种即时满足感和强烈的视觉冲击,才是《黑夜君临》想要呈现给玩家的东西。然而,由于游戏内容量相对有限,玩家在大部分时间里都在与熟悉的敌人和BOSS作战,只有进入最终BOSS战时才能见到新敌人。这在一定程度上影响了游戏的可玩性和新鲜感。

游戏中的交流问题也备受玩家吐槽。游戏无法进行打字或语音交流,只能依靠系统预设的信号和动作进行沟通。这种设计虽然旨在鼓励玩家按照自己的方式游玩,并寻求一种所谓的“共鸣式连接”,但显然并未得到玩家的广泛认可。

尽管存在诸多争议和不足之处,但《黑夜君临》的推出仍然被视为FS社在当前发展阶段主动求新求变的尝试。结合FS社近期公布的其他动向来看,这种尝试并非孤立无援。在今年4月份的Nintendo Direct直播发布会上,任天堂公布了FS社最新作《The Duskbloods》,该游戏预计将于2026年在Switch 2平台独占发售。

《The Duskbloods》主打高机动性动作与自由战斗风格,并提供超过10名具名角色供玩家选择。更关键的是,该游戏明确主打PVPVE多人对战体验,单场最多8位玩家参与。这种多人在线对战的核心玩法,几乎是FS社首次将其摆在了如此重要的战略位置上。因此,《黑夜君临》在玩法上的一些尝试,如引入多人合作、职业定位等,可以看作是FS社在为《The Duskbloods》这类更大型、更复杂的多人在线游戏进行先行尝试。

《艾尔登法环:黑夜君临》的推出不仅彰显了FS社在单机游戏领域的强大实力,也反映了其在多人在线游戏领域的积极探索。尽管游戏存在一些争议和不足之处,但其销量和口碑仍然证明了玩家们对FS社作品的持续热爱和期待。未来,FS社将继续在“变”与“不变”之间寻找平衡点,为玩家们带来更多精彩的作品。

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