Take-Two Interactive首席执行官施特劳斯·泽尔尼克在接受《GamesIndustry.biz》专访时明确表示,《侠盗猎车手6》开发过程中未采用任何生成式人工智能技术。这位行业领军人物强调,Rockstar Games始终坚持以手工打造游戏世界的传统方式开发新作,认为这种创作模式是该系列保持独特竞争力的关键所在。
针对当前游戏行业广泛讨论的AI技术应用,泽尔尼克展现出审慎态度。他承认生成式AI在提升开发效率、降低成本方面具有实际价值,但坚持认为这类技术无法独立完成高质量娱乐内容的创作。"优秀的游戏世界需要创作者倾注情感与想象力,这是算法目前无法替代的。"他以Rockstar的开发哲学为例,指出《侠盗猎车手6》的每个场景、每个细节都经过团队精心设计,这种创作方式虽然耗时,但能确保游戏品质达到预期标准。
关于玩家关心的发售计划,泽尔尼克特别澄清两个重要信息:首先,新作将如期推出实体版本,不会因开发方式调整而改变发行策略;其次,官方市场营销活动已确定于今年夏季全面启动。尽管游戏此前经历过数次延期,但目前开发进度顺利,仍按计划定于11月19日正式发售。这位高管强调,延期决策完全基于质量考量,与是否采用新技术无关。
值得关注的是,泽尔尼克的表态直接回应了近期关于《侠盗猎车手6》开发技术的诸多猜测。在行业普遍探索AI辅助开发的背景下,Rockstar坚持传统制作方式的选择显得尤为突出。这种决策不仅体现了开发团队对系列品质的坚持,也反映出头部厂商在技术创新与艺术表达之间的平衡考量。


