在探讨《侠盗猎车手》(GTA)系列背后的创意巨擘时,豪瑟兄弟的名字往往首当其冲。然而,深入挖掘该系列的制作历程,便会发现从第三代作品起,每一部GTA的主要制作人并非豪瑟兄弟,而是莱斯利·本泽。这位对许多玩家而言相对陌生的名字,实际上自《GTA3》以来一直是该系列核心作品的主心骨,同时也是Rockstar North多年的领航者,其影响力贯穿了整个系列的开发脉络。
遗憾的是,在完成《GTA5》及其在线模式后,莱斯利选择离开了R星。这一变动在当时引起了R星粉丝的广泛关注和担忧,特别是对于《GTA6》的未来走向。人们不禁好奇,这位传奇制作人离开老东家后,将会带来怎样的新作品。
离开后的几年间,莱斯利带领一众前Rockstar North的老同事,包括参与过《GTA5》和《荒野大镖客2:救赎》等作品的核心成员,共同创立了新工作室“火箭男孩”。尽管团队背景令人充满期待,但他们的具体动向一直鲜为人知,直到2018年,莱斯利和他的团队正式宣布了新游戏项目——《Everywhere》。
《Everywhere》不仅仅是一款游戏,它更像是一个融合了《头号玩家》理念的“虚拟大世界”。在这个世界里,玩家可以探索名为“Utropia”的城市和四个风格迥异的生物群落,体验包括“赛车”、“娱乐”、“战斗”与“收藏”在内的多种玩法。而更为引人注目的是,《Everywhere》的核心玩法——玩家创作工具“ARCADIA”,它允许玩家创造、编写游戏脚本,设计地图,并利用官方提供的“Stamp”素材库制作可玩关卡。
从某种程度上讲,《Everywhere》可以被视为元宇宙概念的GTAOL升级版。玩家不仅可以在这个广阔的世界中自由探索,与其他玩家共同完成各种任务,还能通过“ARCADIA”工具创作属于自己的游戏内容,分享给其他玩家,共同构建一个“超越游戏的数字宇宙”。
在《Everywhere》这一宏伟目标之前,“火箭男孩”需要先通过其他项目来积累内容和人气。于是,2022年,他们公布了名为《心之眼》的全新游戏项目。起初,人们以为这只是《Everywhere》的概念验证或辅助工具,但随着信息的逐渐丰富,《心之眼》展现出了其独特的玩法和游戏概念,成为了一款独立的完整游戏。
与《Everywhere》的新潮概念不同,《心之眼》更像是一部传统的动作大片。游戏设定在近未来的沙漠城市“红石城”,玩家扮演一名退伍士兵,围绕着他的记忆和过往经历展开故事。从预告片和实机演示来看,游戏在演出效果上追求电影化,爆炸、追车等大场面层出不穷。尽管题材与“火箭男孩”成员以往的作品有所不同,但叙事驱动的玩法设计和电影化的游戏体验都是他们的拿手好戏,让人对《心之眼》的实际表现充满期待。
更重要的是,《心之眼》虽然是独立的完整游戏,但它也是《Everywhere》虚拟世界的一部分。玩家可以将通过“ARCADIA”工具创作的自制内容放入游戏中,也可以将《心之眼》作为创作素材库,游戏中的资源可以在《Everywhere》的其他地方使用。这种设计让《心之眼》不仅是一款叙事驱动型游戏,更是连接《Everywhere》虚拟世界的桥梁。
《心之眼》将于6月11日发售,目前已在Steam上开启预购,预购玩家可免费升级至豪华版。对于在《GTA6》跳票中苦苦等待的玩家来说,《心之眼》无疑是一个值得期待的选项。它不仅承载着“原班人马”的情怀,更在游戏设计和玩法上展现了《GTA》系列的风采。而未来将进一步完善的《Everywhere》,其玩家创作工具和生态丰富的虚拟大世界设计,也将给《GTAOL》的玩家带来全新的体验。