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《巫师3》辉煌后,CDPR反思:过度自信导致《赛博朋克2077》困境

2025-05-25来源:天脉网编辑:瑞雪

《巫师》系列:CD Projekt Red的成长与挑战之路

在电子游戏的历史长河中,《巫师》系列无疑是一部不断突破自我、引领潮流的杰作。从最初《巫师》的种种不足,到《巫师2》的显著提升,再到《巫师3:狂猎》的横空出世,CD Projekt Red工作室以其实力和毅力,书写了一段传奇。

《巫师3:狂猎》的巨大成功,不仅为CD Projekt Red赢得了无数赞誉,也让其在业界站稳了脚跟。在接受采访时,CD Projekt Red联合首席执行官Michał Nowakowski表示:“《巫师3》的成功让我们确信,我们能够打造出真正宏大且引人入胜的大型角色扮演游戏。它让我们有了与行业巨头一较高下的勇气和信心。”

然而,成功并非没有代价。Nowakowski坦言,他曾对《龙腾世纪:审判》可能树立的行业标准感到担忧,但《巫师3》的出色表现让他逐渐放松了警惕。然而,这种成功也在某种程度上带来了“过度自信”。他回忆道:“回头看,也许我们在很多方面都信心过剩了。这种不切实际的幻想,直到《赛博朋克2077》的发售后才结束。”

另一位联合首席执行官Adam Badowski则认为,这种过度自信标志着工作室从“行业黑马”向“行业焦点”的转变。他指出,这种转变伴随着一种“魔法思维”的产生,即认为任何困境都能在最后时刻被奇迹般地解决。他提到,尽管这种想法曾多次被质疑,但它依然存在,因为许多游戏确实是在最后关头才趋于完善。

Nowakowski回忆起《巫师3》开发过程中的一段经历:“在2015年2月左右,我看到一个初步整合的游戏版本,当时我觉得情况并不乐观。但Adam告诉我,不用担心,我们会在游戏发售当天推出一个大型补丁来完善它。”尽管团队成员疲惫不堪,但他们依然相信能够完成这一壮举。事实证明,他们确实做到了,但这也让工作室形成了一种不切实际的乐观态度。

然而,这种“魔法思维”在《赛博朋克2077》的开发过程中却带来了严重的负面影响。Nowakowski指出,尽管工作室规模不断扩大,但许多内容的开发几乎是“孤立”进行的。这种孤立的开发模式导致游戏在整合时出现了系统脱节、支线任务与主线任务不协调等问题。他强调:“在《巫师3》时,我们已经能感受到一些问题的苗头,但当时游戏的规模相对较小,这些问题还不至于致命。然而,随着游戏规模的不断扩大,这种开发模式的弊端逐渐显现。”

面对这些问题,CD Projekt Red开始努力打破孤立的开发模式。Nowakowski表示:“我们有优秀的制作人,也做了很多合理的规划,但确实有一些流程需要改进。这些改进是在《赛博朋克2077》之后才真正开始的。”他强调,这并不意味着工作室此前一直处于混乱状态,而是需要不断学习和进步。

如今,CD Projekt Red已经不再是那个凭借小成本游戏在行业中“搅局”的黑马。在《巫师3》和《赛博朋克2077》上投入巨额资金的情况下,工作室必须承担更大的责任。CD Projekt Red副总裁兼公关总监Michał Platkow-Gilewski坦言:“作为行业黑马的感觉很酷、很性感,但随着规模的扩大,我们必须更加负责任地对待每一个项目。”

从“行业黑马”向“行业巨头”的转变并非易事。但CD Projekt Red已经证明了自己的实力和毅力。在未来的日子里,他们将继续努力、不断进步,为玩家带来更多精彩的游戏作品。

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